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軟件介紹: Corel Painter由Corel公司所出品的專業(yè)繪圖軟件,Painter12中文版軟件不僅操作簡單,你可以很輕...
近日,Hedgehog Labs發(fā)布了一個非常有用的工具,這個工具可以吧Substance Painter與Maya,Modo或Blender實時的連接起來。也就是說你在Substance Painter里繪制紋理,那么Maya等軟件也隨之實時更新。其他的幾個軟件目前正在開發(fā)中,包括3DS Max和Cinema 4D,以及對UDIMS的支持,還將會與幾個實時引擎和渲染器集成,包括Unity,UE4,Lumberyard,Vray,Arnold、Octane和Corona等。
只需一次點擊,就可以Substance Painter的3D資產(chǎn)轉(zhuǎn)移到其他的3D軟件中。
這個小小工具的開發(fā)可以說用處非常大,它把Allegorithmic紋理繪制軟件和DCC應(yīng)用程序之間建立起一個近距離的橋梁。一旦兩者聯(lián)系起來,Substance Painter所做的資產(chǎn)可以通過點擊一個按鈕發(fā)送到其他程序中,從而更快的生成測試渲染。
它支持Modo和Maya,包括Arnold和Redshift渲染器;還包括Blender,中的Cycles和Eevee實時渲染器引擎。
目前只有測試版,據(jù)開發(fā)者說將會永久免費,當(dāng)然了也接受捐贈,以鼓勵他更大的熱情去開發(fā)更多功能,其中包括:3DS Max,C4D,Houdini和Marmoset Toolbag,以及Corona,OctaneRender和V-Ray渲染器。
在Hedgehog Labs的網(wǎng)站頁面上顯示:“我覺得這應(yīng)該是Substance Painter默認(rèn)的功能,這就是我為什么免費的原因,理應(yīng)每個人都能使用。”
插件適用于在Windows和Mac OS X上運行的Modo 10+,Maya 2017+和Blender 2.79+。