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騎馬與砍殺txt修改大全 各種txt修改方法合集

作者:小魚(yú)兒 日期:2018-05-31

TXT文本分割器
TXT文本分割器-1.0 官方版

電子閱讀 占存:0.42MB 時(shí)間:2020-11-19

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騎馬與砍殺除了使用修改器以及各種編輯工具外,我們還可以通過(guò)修改txt文件來(lái)直接手動(dòng)修改游戲中的很多數(shù)據(jù),這里小編將各種修改方法收集整理給大家展示一下,為大家?guī)?lái)騎馬與砍殺txt修改大全,大多數(shù)的方法都是基于原版上的,其他mod上效果未知,不管如何一起來(lái)看看吧。

經(jīng)典中的經(jīng)典

騎馬與砍殺txt修改大全:(轉(zhuǎn)自騎砍中文站)

招降俘虜間隔時(shí)間修改:

X:Mount&BladeModulesNativemenus.txt

把招俘虜?shù)拈g隔改一下得了,比如由(24)小時(shí)改為1小時(shí)。

打開(kāi)MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那個(gè)紅色數(shù)字就是多長(zhǎng)時(shí)間招一次。

menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3

mno_camp_recruit_prisoners ?10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24) 32 2 1224979098644774912 144115188075855995 4 0 32 2 144115188075855995 0 2133 2 144115188075855993 0 2133 2 144115188075855994 0 2133 2 144115188075855995 0 3 0 ?Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. ?1 2060 1 864691128455135250 ?. ?mno_action_read_book ?0 ?Select_a_book_to_read. ?1 2060 1 864691128455135252 ?. ?mno_camp_action_4 ?0 ?Back_to_camp_menu. ?1 2060 1 864691128455135247

俘虜是有一定幾率同意加入,玩家的說(shuō)服力可以提高幾率。 初始為40%幾率成功,每級(jí)說(shuō)服提高4%的幾率,最高80%

城鎮(zhèn)村莊等的建設(shè)周期修改:

X:Mount&BladeModulesNativemenus.txt

menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063445 144115188075856075 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063443 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 (100) 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3

(100)可看作正常周期,算法比較詭異,總之,改為1000的話,10級(jí)工程在建筑時(shí),周期一般為一周。

城鎮(zhèn)稅金的修改:

在X:Mount&BladeModulesNative riggers.txt中,找到

在triggers.txt中,找到

168.000000 ?55 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914 400 3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914 200 5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774914 800 3 0 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 50 2120 3 1224979098644774916 10 1224979098644774915 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774914 【110】 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 1224979098644774913 3 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774917 1224979098644774912 7 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639680 33 3 1224979098644774917 360287970189639874 360287970189639984 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 521 3 1224979098644774918 1224979098644774912 48 520 3 1224979098644774919 1224979098644774917 11 4 0 2204 2 1224979098644774920

這段 ?這個(gè)【110】 就是要修改的地方 ,越小則稅收越高,如改為11則為10倍收入。城鎮(zhèn)城堡村莊通用,同時(shí)領(lǐng)主的錢也會(huì)相應(yīng)增加

修改NPC:

但如果你要修改NPC屬性的話就要在游戲開(kāi)始前打開(kāi)languagescn_s漢化文件夾下的troops.txt文件和MOD目錄下的troops.txt文件了、找到相應(yīng)的NPC資料

會(huì)出現(xiàn)以下數(shù)據(jù):(以原版的馬尼德為列)

trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0

148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

7 7 11 6 1

46 42 41 43 40 40 0

上面什么148 ?0 ?100 0的是裝備、數(shù)字的是裝備代碼,中間的0是空格、后面的-1是沒(méi)有、然后下面的46 42 41 43 40 40 0分別是力量,敏捷,智力,魅力和等級(jí)、修改后要重開(kāi)檔

給領(lǐng)主換裝備后,在城堡里看是不穿衣服的解決辦法:

主要是由于一些便裝,諸如宮廷服等,有一個(gè)一般盔甲所不含的屬性,因此,對(duì)這些裝備加入這項(xiàng)屬性即可讓領(lǐng)主在城堡內(nèi)也穿上戎裝

該屬性轉(zhuǎn)換成10進(jìn)制即為536870912,也就是說(shuō),給你需要加入物品的物品代碼+536870912就可以了。

如:

itm_plate_armor|全 身 鍛 甲

itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 ?plate_armor 0 ?【16842765】 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0

0

改為

itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 ?plate_armor 0 ?【553713677】 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0

0

也就是

【16842765】修改為【553713677】即可,之后領(lǐng)主在城堡內(nèi)也會(huì)穿上全身鍛甲了

553713677 此代碼就是商店里所有衣服鎧甲的代碼 改了以后就會(huì)在商店里有出售的了

更血腥的方法之一:

X:Mount&BladeModulesNativeparticle_systems.txt

下面是代碼:

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 ?500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000 ? 0.700000 0.700000

0.100000 0.700000 ? 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 ? 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 ? 3.000000 0.600000

0.000000 0.015000 ? 0.500000 0.300000

0.000000 0.050000 0.000000 ? 0.000000 1.500000 0.700000 ? 1.000000

20.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 ?2000 3.000000 3.500000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000 ? 0.700000 0.100000

0.100000 0.700000 ? 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 ? 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 ? 3.000000 0.600000

0.000000 0.150000 ? 0.500000 0.450000

0.010000 0.200000 0.010000 ? 1.400000 1.400000 0.500000 ? 1.000000

150.000000 0.000000

看到上面的代碼了么?找到MOD文件夾下面的 particle_systems.txt 這個(gè)文件,進(jìn)去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替換掉,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)令人爽快的場(chǎng)面了。

這個(gè)是全MOD通用!

從第一排的數(shù)字 500 開(kāi)始。

500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000

500是血粒子數(shù)量

0.6是重力

下面是原版無(wú)修改的 恢復(fù)用

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1

500 0.650000 3.000000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000

0.700000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.015000

1.000000 0.018000

0.000000 0.050000 0.000000

0.000000 1.000000 0.300000

0.900000

0.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3

2000 0.600000 3.000000 0.300000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000

0.700000 0.100000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.150000

1.000000 0.350000

0.010000 0.200000 0.010000

0.200000 0.300000 0.000000

0.300000

150.000000 0.000000

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