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當(dāng)前不少網(wǎng)友向小編咨詢3dsmax2017默認(rèn)燈光設(shè)置操作,為此,今天小編在這里就專門分享了有關(guān)3dsmax2017默認(rèn)燈光設(shè)置操作內(nèi)容,有需要的伙伴一起來看看吧。
打開3dsmax2017,若是以前的版本,例如3dsmax2014,只需在工作界面右下角的8個視口控制按鈕上,右鍵單擊,就會打開“視口配置”對話框。
在這個對話框的“視覺樣式和外觀”選項卡里就能設(shè)置:默認(rèn)燈光是是1盞燈還是2盞燈。
但在3dsmax2017,在工作界面右下角的8個視口控制按鈕上,右鍵單擊,同樣也會打開“視口配置”對話框,但里面的選項卡,并沒有默認(rèn)燈光的選項。
這時需單擊視口中的“標(biāo)準(zhǔn)”選項,選擇下拉菜單中的“按視圖預(yù)設(shè)”,打開“視口設(shè)置和首選項”對話框,在默認(rèn)燈光中選擇2個默認(rèn)燈光,關(guān)閉“默認(rèn)燈光跟隨視角”,關(guān)閉“高光”,關(guān)閉“環(huán)境反射”。這樣的設(shè)置在做效果圖中比較方便我們查看透視圖的場景對象
設(shè)置完點“確定”,就能退出。我們會發(fā)現(xiàn)原來的“標(biāo)準(zhǔn)”變成了“用戶定義”,若要恢復(fù)“標(biāo)準(zhǔn)”可以單擊“用戶定義”,在下拉菜單中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”。
上文就講解了3dsmax2017默認(rèn)燈光設(shè)置操作內(nèi)容,希望有需要的朋友都來學(xué)習(xí)哦。