圖像處理 占存:4638720kb 時(shí)間:2018-03-28
軟件介紹: Cinema 4D R18 是一款專業(yè)的3D制作軟件,他擁有強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)、渲染模塊和三維紋理繪制能力等等...
各位朋友想知道C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器設(shè)置并使用的相關(guān)操作嗎?下面就是小編分享的C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器設(shè)置并使用的詳細(xì)步驟,有需要的朋友趕緊來看看吧,希望能幫助到大家哦!
1、打開C4D,
2、在常用菜單里找到長方體選項(xiàng),
3、點(diǎn)擊長方體選項(xiàng),在其下拉列表里找到寶石選項(xiàng),
4、點(diǎn)擊寶石選項(xiàng)在其透視圖里創(chuàng)建一個(gè)寶石,然后在渲染菜單那里找到編輯渲染設(shè)置選項(xiàng),
5、點(diǎn)擊編輯渲染設(shè)置選項(xiàng),在彈出的對(duì)話框內(nèi)找到渲染器選項(xiàng),點(diǎn)擊該選項(xiàng)在其下拉菜單那里找到標(biāo)準(zhǔn)選項(xiàng),
6、設(shè)置好標(biāo)準(zhǔn)渲染器之后,再在右側(cè)設(shè)置相關(guān)參數(shù)如圖所示:
7、設(shè)置好之后,在常用菜單里找到渲染活動(dòng)視圖選項(xiàng),
8、點(diǎn)擊渲染活動(dòng)視圖選項(xiàng),可以看到在視圖里就渲染出了我們的模型。
上文就講解了C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器設(shè)置并使用的詳細(xì)步驟,希望有需要的朋友都來學(xué)習(xí)哦。