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游戲中每個修行者的屬性包括真氣、根骨、體魄、身法、靈力、悟性、機緣七項。換成更通俗的說法就是攻擊、防御、生命、閃避、暴擊、修煉(修為獲得)速度、靈氣獲得速度。
五大出身的屬性
家族子弟:能力均衡,七項屬性初始值都相同;
流浪孤兒:攻擊較弱,命中較高(僅次于寒窗學(xué)子),修煉速度較慢,但靈氣獲得速度最快;
亡命草寇:攻擊較弱,但身體素質(zhì)(血、防、閃避)教好,修煉速度最慢,靈氣獲取速度平均;
深山獵戶:攻擊最弱,身體素質(zhì)僅次于草寇,尤其閃避最好,修煉速度只比草寇稍強,但靈氣積累較快;
寒窗學(xué)子:攻擊力在初始中最強,但身體素質(zhì)差,尤其血量最少,但閃避最高,修煉速度也突出,不過靈氣積累稍遜一籌。
在游戲中,攻擊、防御、生命、閃避這四種屬于基本屬性。
由于修煉速度和靈氣獲取速度相當(dāng)于獲得“經(jīng)驗值”的速度,在游戲開局還是相當(dāng)重要的,稍微快一點就能讓你更早到達新境界,不過要想增加獲取速度,還是要靠渡劫。
而靈力所代表的暴擊更是少見的屬性,只有在后期特定裝備才可以有進一步的加成,可以說是最難得的屬性,雖然能否打出暴擊完全看臉,但有這么個加成總是好的。
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