重返帝國(guó)游戲玩法非常有趣,吸引了很多玩家。那么大家知道游戲中聯(lián)盟怎么管理嗎?這里小編就為大伙帶來(lái)了重返帝國(guó)聯(lián)盟管理方法,大家不要錯(cuò)過(guò)哦。
一、聯(lián)盟的創(chuàng)建
在重返帝國(guó)游戲中,所有一切的起始自然是要從創(chuàng)建聯(lián)盟說(shuō)起,第一步就是要起個(gè)響亮的名字,這是一個(gè)絕對(duì)不能忽視的重要因素,一個(gè)能引起眾人共鳴的名字和僅屬于自身喜好的名字,會(huì)取得截然不同的效果。
之后便是撰寫一段宣言,可以是廣邀群雄型,也可以是征戰(zhàn)豪言,讓大家一眼就能看清聯(lián)盟的目標(biāo)。
二、聯(lián)盟管理層
聯(lián)盟共設(shè)有1名盟主、2名副盟主、2名指揮官、2名外交官、4名將軍、1名女神。官職不可隨心亂給,否則易造成聯(lián)盟管理混亂。
副盟主可由對(duì)聯(lián)盟貢獻(xiàn)較大、對(duì)游戲研究較深、在普通成員間較有威望者擔(dān)任;
指揮官可由對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)較為敏銳者擔(dān)任,多為聯(lián)盟謀士,智囊的定位。
外交官則交給社交達(dá)人,在線時(shí)間較長(zhǎng),善于處理人際關(guān)系者擔(dān)任。
將軍可由聯(lián)盟中實(shí)力較強(qiáng),參與聯(lián)盟團(tuán)戰(zhàn)積極,具備一定組織能力者擔(dān)任。
女神,顯而易見(jiàn)~
三、線路規(guī)劃與外交
自出生洲拿下第一座1級(jí)城池后,聯(lián)盟便算出現(xiàn)在了帝國(guó)所有勢(shì)力的眼前,此時(shí)大家都在規(guī)劃如何往資源洲關(guān)口推進(jìn),僧多肉少的局面矛盾在所難免,非大型聯(lián)合勢(shì)力,不宜只身戰(zhàn)天下,所以這時(shí)候就涉及到了外交工作。
縱觀版圖,遵循遠(yuǎn)交近攻的原則,優(yōu)先與沒(méi)有利益沖突的聯(lián)盟交好,可避免自己在前方酣戰(zhàn)之時(shí)后方著火。與盟軍互相商榷,制定一個(gè)各取所需的互利計(jì)劃,視為聯(lián)盟初期十分關(guān)鍵的一步。
四、日常管理
01、建立群聊
建立群聊是方便管理的重要步驟,雖然公告可以游戲內(nèi)下發(fā)郵件等形式通知,但難保部分成員一時(shí)忙碌沒(méi)上游戲,或者郵件過(guò)多一鍵已讀忽略了。
群聊建立后,群管理也因注意,非重要事件不要頻繁@全體,否則時(shí)間久了會(huì)令成員對(duì)@全體的信息產(chǎn)生麻木,盡量養(yǎng)成每次@全體都是重要事件,這樣大家一看到小紅點(diǎn),就會(huì)下意識(shí)的查看。
02、規(guī)范成員言行
一個(gè)聯(lián)盟的形象,是由全體成員刻畫而出的,應(yīng)當(dāng)管制部分言語(yǔ)隨意的成員,鼓勵(lì)大家在公共頻道禮貌發(fā)言,避免因部分個(gè)人的隨意,上升到聯(lián)盟之間的矛盾。即便是戰(zhàn)場(chǎng)之?dāng)常诤〞沉芾斓膶?duì)拼過(guò)后,也不宜逞一時(shí)口舌,不驕不躁才現(xiàn)王者風(fēng)范,可令對(duì)手心悅誠(chéng)服。
五、攻打城池
01、戰(zhàn)前準(zhǔn)備
攻打具有一定難度的大城前,需要提前通知所有成員,告知攻城時(shí)間節(jié)點(diǎn),且非戰(zhàn)略緊要城池,以成員在線率較高的時(shí)間點(diǎn)為宜,盡量做到事事有條理有規(guī)劃,切勿隨心所欲。
02、身先士卒
攻打5級(jí)以上城池需要拆除哨塔、擊殺巡邏守軍以降低士氣,對(duì)于這種存在損兵且收益不高的事件,管理須得身先士卒起到帶頭作用,切勿空喊口號(hào)降低成員積極性。
03、善用標(biāo)記
哨塔與城內(nèi)功能建筑均為單一兵種守軍,事先標(biāo)記有助于成員快速分辨,派遣最適宜的兵種進(jìn)攻,提升整體效率之余,也可避免部分人因粗心選用劣勢(shì)兵種,造成戰(zhàn)損提高的后果。
04、投石車的應(yīng)用
在正式攻城前,可用投石車提前摧毀城內(nèi)功能建筑,減少攻城開始后的壓力,特別是聯(lián)盟實(shí)力處在臨界點(diǎn)情況下,少打一個(gè)功能建筑可能就一波拿下,否則差了幾分鐘導(dǎo)致需要宣戰(zhàn)第二遍,既浪費(fèi)宣戰(zhàn)令,也更耗精力。
六、聯(lián)盟團(tuán)戰(zhàn)
在重返帝國(guó)中,聯(lián)盟之間的沖突除了城池攻防戰(zhàn)之外,更多時(shí)候發(fā)生在野外戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)有組織和沒(méi)組織之間會(huì)形成巨大的差別,因指揮得當(dāng)以弱勝?gòu)?qiáng)更是屢見(jiàn)不鮮。
01、集合
野戰(zhàn)對(duì)沖最忌諱一字長(zhǎng)蛇挨個(gè)上,在面對(duì)敵方數(shù)十人的集結(jié)區(qū),這種行為等同于葫蘆娃救爺爺一個(gè)接一個(gè)的白送,正確的做法是先在一個(gè)點(diǎn)集合,如槍兵劍士在前,弓兵在后,騎兵在側(cè)穩(wěn)步前進(jìn),力求接觸的第一時(shí)間就能爆發(fā)出最強(qiáng)實(shí)力。
02、以守待攻
當(dāng)己方賬面實(shí)力較弱時(shí),若非必須盡量以守待攻,等待敵方的沖陣。
一來(lái)守方更容易集結(jié)部隊(duì),二來(lái)補(bǔ)給相對(duì)較近,可以來(lái)回打上好幾波,如若是遠(yuǎn)距離進(jìn)攻方,則很可能一波打完就得全體回家補(bǔ)給。
03、因地制宜
在己方城堡聚集區(qū)域,可以最大化利用跳堡作戰(zhàn),讓聯(lián)盟成員將自己兵力保持在70%以上,避免一戰(zhàn)到底,一旦低于這個(gè)兵力就立即跳堡快速補(bǔ)給,敵方的兵力會(huì)越壓越低,己方的優(yōu)勢(shì)就會(huì)慢慢顯現(xiàn)。
若為進(jìn)攻端,可令成員結(jié)陣推進(jìn),避免分散落單被敵方跳堡針對(duì)。同時(shí)利用投石車掐斷跳堡鏈,隨后逐個(gè)擊破。
戰(zhàn)術(shù)方式還有很多種,由于篇幅關(guān)系就講到這,其根本核心還在于聯(lián)盟的指揮,有組織有條理的進(jìn)攻,絕對(duì)優(yōu)于散兵游勇式的混戰(zhàn)。
七、凝聚力
在征戰(zhàn)君臨的途中,絕大部分聯(lián)盟都會(huì)偶爾打敗仗失利,所謂兵熊熊一個(gè)將熊熊一窩,在這種時(shí)候聯(lián)盟管理一定要穩(wěn)住心態(tài),因?yàn)槟銈兪锹?lián)盟的主心骨,切勿發(fā)表喪氣言論,應(yīng)該總結(jié)問(wèn)題,積極鼓勵(lì)成員。
不管是何種挫折,只要處理得當(dāng),反而會(huì)令整個(gè)聯(lián)盟的凝聚力更強(qiáng),只有萬(wàn)眾一心才能令成員產(chǎn)生聯(lián)盟歸屬感,避免一次失利各奔東西的尷尬場(chǎng)面發(fā)生。
以上就是小編帶來(lái)的重返帝國(guó)聯(lián)盟管理方法,希望可以幫助大家更好地體驗(yàn)游戲哦。