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OpenAL軟件介紹
OpenAL的發(fā)展:
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟件界的跨平臺音效API。OpenAL最初是由Loki Software所開發(fā),是為了將Windows商業(yè)游戲移植到Linux上,Loki倒閉以后,這個(gè)項(xiàng)目由自由軟件/開放源始碼社群繼續(xù)維護(hù)。
OpenAL是Open Audio Library的簡稱,在PC游戲中經(jīng)常用到OPENAL。OPENAL有許多的潛能,有許多的聲音庫工作在最地層的hardware上。但OPENAL的設(shè)計(jì)者經(jīng)過無數(shù)的測試使她成為一個(gè)高級的API。
OpenAL軟件特色
1.專為電腦游戲聲音編碼設(shè)計(jì)的,而且表現(xiàn)很不錯(cuò)。
2.一種親身感受給用戶最不一樣的聽覺享受。
3.讓游戲里的一草一木都是那么真實(shí)很真切。
4.在游戲中對人物聲音效果提升非常明顯。
5.玩家玩游戲時(shí)經(jīng)常要開的聲音增益器。
OpenAL安裝步驟
運(yùn)行程序,點(diǎn)擊“OK”,就完成了,沒有復(fù)雜的安裝過程。
OpenAL使用方法
OpenAL主要由3個(gè)實(shí)體構(gòu)成:聽眾Listener, 聲源Source, 以及緩存Buffer。
聽眾Listener:就是你。Listener的位置是可以移動的。
聲源Source:類似一個(gè)話筒。它發(fā)出聲音給聽眾聽。和Listener一樣,聲源的位置也是可以移動的。例如oalTouch中實(shí)現(xiàn)了聲音遠(yuǎn)近的控制(近響遠(yuǎn)輕),就是通過Listener和Source兩張圖片之間的距離實(shí)現(xiàn)的。
緩存Buffer:存著原始聲音數(shù)據(jù),就是你需要播放的聲音。
還有2個(gè)重要的對象:設(shè)備device和環(huán)境context。
設(shè)備是播放聲音的硬件。
環(huán)境是聲源和聽眾所在的空間。
OpenAL有什么用?
OpenAL 主要的功能是在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個(gè)指向緩沖區(qū)的指標(biāo)、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強(qiáng)度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含 8 或 16 位元、單聲道或立體聲 PCM 格式的音效資料,表現(xiàn)引擎進(jìn)行所有必要的計(jì)算,如距離衰減、都普勒效應(yīng)等。
不同于 OpenGL 規(guī)格,OpenAL 規(guī)格包含兩個(gè)API分支;以實(shí)際 OpenAL 函式組成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表現(xiàn)內(nèi)容、資源使用情況,并將跨平臺風(fēng)格封在其中。還有“ALUT”程式庫,提供高階“易用”的函式,其定位相當(dāng)于 OpenGL 的 GLUT。
OpenAL常見問題
openAl整個(gè)定位問題過程中暴露出來的問題,不能播放聲音?
1.定位環(huán)境沒有搭好,每次在重新問題的時(shí)候花費(fèi)大量的時(shí)間。(把播放聲音放在切換場景,每次都要先進(jìn)去才能觸發(fā))
2.定位問題的資源要選好,這樣就可以縮小問題的范圍
3.定位問題的思路不太發(fā)散,總是想著代碼的問題,一直在代碼上糾結(jié)。應(yīng)該將代碼移植到可以運(yùn)行的環(huán)境來確定代碼的正確性后,將查找問題重點(diǎn)放在資源的缺少上。
OpenAL可以卸載嗎?
部分軟件需要此OpenAL功能的支持,比如極品飛車系統(tǒng)的游戲什么的,是可以卸載的,不過他占空間和資源不大,不用管他的,如果卸載了,有需要用到他的時(shí)候又很麻煩的。
OpenAL更新日志
1.修改用戶提交bug
2.添加新功能
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