opengl驅動介紹
OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口(Application programming interface)的規格,它用于生成二維、三維圖像。這個接口由近三百五十個不同的函數調用組成,用來從簡單的圖元繪制復雜的三維景象。而另一種編程接口系統是僅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虛擬實境、科學可視化程序和電子游戲開發。
opengl驅動功能
增強頂點陣列和同步對象的性能,避免在CPU和GPU之間或者多個CPU線程之間共享資源時的等待空閑。
改進管線可編程性,包括OpenGL Core核心里的幾何著色器。
著色器可直接處理紋理采樣,提升立方體貼圖畫質和多重采樣渲染彈性。
OpenGL ARB(架構評審委員會)工作組同時定義了新版OpenGL著色語言“GLSL 1.50”,以及兩種新的Profile:Compatibility Profile(兼容模式)全面向下兼容舊版本的OpenGL標準,支持現有應用程序;Core Profile(核心模式)則更加精煉,主要用于開發新的應用程序。
opengl驅動特色
1、生成二維、三維圖像。
2、定義一個跨編程語言、跨平臺的編程接口(Application programming interface)的規格。
3、由近三百五十個不同的函數調用組成,用來從簡單的圖元繪制復雜的三維景象。
4、用于CAD、虛擬實境、科學可視化程序和電子游戲開發。
opengl驅動使用方法
1、如果是vc6.0,那你要去找opengl的庫,將頭文件放入,VC所在的目錄下的include文件夾里(VC98/include/GL),*.lib放入lib文件夾里(VC98/Lib),dll放入c:/windows/system32里,開發時添加頭文件包含就可以了
2、如果是VS2008把glut.h復制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 9.0VCincludeGL文件夾中,如果沒有GL這個文件夾則可以自己新建一個。(x是你安裝VS的盤符號,如果裝的是VC++的話,里面有個gl文件,Visual Studio 2008則需要自己去新建一個)
3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在文件夾(即與include并排的lib文件夾下)。
4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統目錄下面的system32文件夾內。(典型的位置為:C:WindowsSystem32)
opengl驅動更新日志
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