鳥瞰圖PS素材,樹木素材,建筑,裝飾等等……
制作方法:
3dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,
對層數(shù),層高,體量,材質等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來說已經足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。
布光的過程:光的設置方法會根據(jù)每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的設想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實的燈光去模擬自然光復雜的變化.
攝像機構圖:攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點,創(chuàng)建場景對象, 布置燈光, 調整材質, 目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果, 而這張圖的內容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛, 通過對攝像機的調整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構圖, 決定你的創(chuàng)作意圖.
渲染:比較簡單的方法是使用VRY渲染器打一盞燈模擬太陽光讓后開全局環(huán)境光可以大體的模擬出正常白天的效果。
后期處理:用二維軟件Photoshop處理。水的畫法同草地,倒影可以用選區(qū)復制再Paste into的手法,選擇自動生成的layer mask,通過對channel的黑白灰的調整可以調整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建筑都是我在現(xiàn)成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。
注意:
PSD格式建議使用Photoshop軟件編輯
鳥瞰圖原理:
解釋:根據(jù)透視原理,用高視點透視法從高處某一點俯視地面起伏繪制成的立體圖。它就象從高處鳥瞰制圖區(qū),比平面圖更有真實感。視線與水平線有一俯角,圖上各要素一般都根據(jù)透視投影規(guī)則來描繪,其特點為近大遠小,近明遠暗。如直角坐標網(wǎng),東西向橫線的平行間隔逐漸縮小,南北向的縱線交會于地平線上一點(滅點),網(wǎng)格中的水系、地貌、地物也按上述規(guī)則變化。鳥瞰圖可運用各種立體表示手段,表達地理景觀等內容,可根據(jù)需要選擇最理想的府視角度和適宜比例繪制。其中塊狀鳥瞰圖不僅可表示地形,而且可看到前側、左側或右側的地殼截面,可表示地質基礎與地形的關系,并能揭示喀斯特地區(qū)地下溶洞的結構等。