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3dmax2019功能介紹
1、新的OSL映射和自由編寫著色器,可以使用包含各種預(yù)設(shè)的貼圖,OSL貼圖或開發(fā)自己的OSL貼圖,利用3ds Max中的開放底紋語言??梢跃帉懽约旱闹?。
2、新的Shape Booleans(布爾運(yùn)算)工具,使用戶能夠?qū)⑶€組合成新的形狀。用于創(chuàng)建頂點(diǎn)的動(dòng)態(tài)倒角,適用于封閉和開放的形狀。
3、用于創(chuàng)建木材紋理的新高級(jí)程序圖,支持PBR工作流程。
4、新的共享視圖功能,可以在線分享模型,并及時(shí)收到反饋。可以在瀏覽器中輕松查看和分享設(shè)計(jì),不需要單獨(dú)安裝軟件,使用URL就可以觀看,還可以捕捉截圖以用于電子郵件和演示文稿。
5、Alembic文件的改進(jìn) 包括能夠在導(dǎo)入和導(dǎo)出靜態(tài)或動(dòng)畫幾何圖形時(shí)支持3ds Max與其他DCC工具之間的各種通道數(shù)據(jù)。
6、“可渲染樣條”已更新,具有糾正扭曲的能力。
7、可以基于最近的項(xiàng)目創(chuàng)建新的項(xiàng)目文件夾,使用默認(rèn)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目文件夾,或者創(chuàng)建不含現(xiàn)有結(jié)構(gòu)或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)的空白項(xiàng)目。此外,當(dāng)前項(xiàng)目文件夾顯示在“項(xiàng)目”子菜單中,并且不能再從“配置用戶路徑”對(duì)話框中設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目文件夾。
8、3DS Max交互設(shè)備中的新功能(單獨(dú)下載),可以使用全新的Level View VR進(jìn)行VR編輯。
Smart Placement工具為您提供了一種新的直觀方式,可以在水平視口中工作或在VR中編輯場(chǎng)景時(shí)精確放置對(duì)象。實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換跟蹤模式可同步3ds Max和3ds Max Interactive之間的轉(zhuǎn)換控件。
9、3ds Max中的光度燈將作為3ds Max Interactive中的物理光源導(dǎo)入。任何關(guān)聯(lián)的IES文件也被導(dǎo)入。
10、高級(jí)木材貼圖:
高級(jí)木材是一個(gè)新的程序貼圖。能夠以高度自定義的方式生成木材紋理。包含與楓木、櫻桃木和橡木相關(guān)的預(yù)設(shè)。旨在與物理材質(zhì)緊密結(jié)合使用,輸出可直接在材質(zhì)中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。適用于 Arnold 和掃描線渲染器。
11、OSL貼圖和開放式明暗處理語言:
現(xiàn)在,通過使用包含各種預(yù)設(shè)貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開發(fā)您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開放式明暗處理語言。可以編寫您自己的明暗器??梢韵螺d和使用現(xiàn)有 OSL 明暗器。可以在 ActiveShade 中同時(shí)查看 UI 和所生成貼圖的動(dòng)態(tài)更新。
12、圖形布爾:
圖形布爾可以通過使用布爾運(yùn)算將樣條線整合到新的圖形。類似于三維布爾的 UI。動(dòng)態(tài)地對(duì)創(chuàng)建的頂點(diǎn)進(jìn)行切角/圓角處理。適用于閉合和開口圖形??捎糜趧?chuàng)建樓層平面、運(yùn)動(dòng)圖形以及將樣條線用作起始基本體的任何對(duì)象/工作流。共享視圖:
共享視圖可用于在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下與任何人共享您的模型,并獲取相關(guān)反饋。直接從 3ds Max 發(fā)布整個(gè)模型或所選內(nèi)容。在瀏覽器中輕松地查看和共享設(shè)計(jì)。協(xié)作者使用 URL,無需安裝軟件。打印出重要視圖。捕獲快照以用于電子郵件和演示。直接在 3ds Max 中或通過 Web 瀏覽器獲取協(xié)作反饋。
13、3ds Max Interactive:
VR 編輯 - 現(xiàn)在,新的層級(jí)視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設(shè)備在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中輸入和編輯層級(jí)。智能放置工具 - 使用層級(jí)視口或在 VR 中編輯場(chǎng)景時(shí),此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對(duì)象。實(shí)時(shí)變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。光度學(xué)燈光 - 現(xiàn)在,3ds Max 中的光度學(xué)燈光可導(dǎo)入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會(huì)導(dǎo)入任何關(guān)聯(lián)的 IES 文件。靈活的新 VR 桌面模板適用于 Oculus 或 HTC Vive 系統(tǒng)。
3dmax2019軟件特點(diǎn)
1、Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
3、Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
4、建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7、前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
8、CAT 集成
使用角色動(dòng)畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
9、Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
10、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
11、與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
12、本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
13、Autodesk 材質(zhì)庫
從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
14、Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
15、Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果
3dmax2019常見問題
一、MAX視圖顯示不正常怎么辦?
顯卡處理速度直接關(guān)系到3DS MAX的工作效率。專業(yè)的圖形、圖像制作軟件對(duì)顯卡的運(yùn)算能力要求非常高,并且軟件本身也會(huì)提供顯示驅(qū)動(dòng)程序以匹配顯卡芯片特性,以加快模型成像和渲染的反應(yīng)時(shí)間,縮短動(dòng)畫的開發(fā)周期。
不同類型的顯卡需要相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序支持,3DS MAX專門提供了幾種驅(qū)動(dòng)程序方案以供用戶選擇。如果為顯示卡指定了不匹配的驅(qū)動(dòng)將會(huì)使軟件視圖顯示不正常。 軟件安裝成功后,第一次啟動(dòng)3DS MAX時(shí)會(huì)彈出顯卡驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置對(duì)話框。 有四種參數(shù)可以選擇:Software Z-Buffer(軟件模擬緩沖區(qū))、OpenGL、Direct3D、Custom(自定義驅(qū)動(dòng)程序),如果選擇錯(cuò)誤,3DS MAX的視圖區(qū)將無法實(shí)時(shí)更新當(dāng)前的顯示狀態(tài),始終處于一種滯后的延時(shí)顯示模式,也就是說視圖的顯示更新總是比操作“慢半拍”。驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置對(duì)話框會(huì)將用戶第一次的選擇結(jié)果保存,當(dāng)關(guān)閉3DS MAX再次啟動(dòng),該對(duì)話框不會(huì)再出現(xiàn)。 重新調(diào)用顯卡驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置對(duì)話框的方法有三種: 1、為3DS MAX的執(zhí)行文件加后綴參數(shù); 2、直接選擇程序面板中的啟動(dòng)模式選項(xiàng); 3、通過Customize(自定義)菜單中的Preference(屬性)命令選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置。
個(gè)人覺得第三種方法比較方便、容易。方法如下:
1、單擊 Customize(自定義)中的Preference(屬性);
2、激活Preference Setting(屬性設(shè)置)對(duì)話框;
3、選擇Viewports(視圖)面板;
4、在Display Drivers(顯示驅(qū)動(dòng))項(xiàng)中單擊Choose Driver(選擇驅(qū)動(dòng))按鈕。
5、激活驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置對(duì)話框,選擇合適的顯示驅(qū)動(dòng)程序。
二、解決3DS MAX無法輸入數(shù)值問題
如果用戶計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)是win98、2000或xp的簡(jiǎn)體中文版,會(huì)出現(xiàn)參數(shù)項(xiàng)無法輸入數(shù)值的問題,這主要是3DS MAX需要專用數(shù)字庫的支持,找到sys12.fon字庫文件,將它拷貝到Windowsfonts目錄下,重新啟動(dòng)3DS MAX問題即可解決。
三、解決3DS MAX顯示字體不完整問題
MAX系列版本的軟件始終沒有推出簡(jiǎn)體中文版,在操作系統(tǒng)非英文環(huán)境中軟件界面上一些命令名過長的英文字符會(huì)出現(xiàn)顯示不完整的現(xiàn)象。這種狀況對(duì)操作軟件帶來了種種不便。 產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因是,win xp系統(tǒng)中設(shè)定中的顯示字體文件與3DS MAX軟件不能完全匹配,通過修改注冊(cè)表中的字體配置來確保3DS MAX工作正常。
具體操作過程: 1、單擊“開始”,在彈出的開始菜單中選擇“運(yùn)行”,鍵入“regedit”,確定,打開注冊(cè)表; 2、在注冊(cè)表對(duì)話框的列表中找到HKEY_CURRENT_CONFIGSoftwareFonts,雙擊FONTS.FON名稱項(xiàng)。 3、在彈出的編輯字符串對(duì)話框中修改svgasys.fon為vgasys.fon。重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī). 經(jīng)過上述操作,3DS MAX界面字符顯示不完整的情況被解決。
3dmax2019更新日志
1、修復(fù)上個(gè)版本的bug
2、優(yōu)化部分功能
聲明:因版權(quán)及廠商要求,華軍軟件園提供的是Mastercam官方最新版
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