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3DMark11中文版

3DMark11中文版  1.0.4

二維碼
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 軟件大?。? 278MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時間: 2017-02-09
  • 應用平臺: WinAll
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 1.0.4

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軟件介紹 相關專題 常見問題 下載地址

為您推薦:- 3DMark

基本簡介
3DMark11中文版段首LOGO
3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內(nèi)的大量DX11新特性。
3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發(fā)展趨勢,3DMark 11也不容錯過。
3DMark 11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了Demo演示模式。該測試程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在線服務,并在原有英文支持的基礎上,加入了德語、芬蘭語以及簡繁體中文的原生支持。

3DMark11中文版截圖

 

特點

離線成績管理
默認情況下的3DMark 11提交和存儲的3DMark網(wǎng)站上在線的基準測試結果。如果你有高級版的3DMark 11,你也可以選擇保存結果文件到您的硬盤驅(qū)動器或另一個本地的離線位置。
基準循環(huán)
此設置允許的基準重復定義一個時代的用戶數(shù)量?;鶞恃h(huán)是一種有效的方式來測試組件的升級或超頻后系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
演示循環(huán)
此設置允許成立視聽演示循環(huán)無限期地顯示或貿(mào)易展覽的目的。演示循環(huán)是唯一的3DMark 11專業(yè)版。
圖像質(zhì)量的工具
此工具可從任何一點呈現(xiàn)在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設置,驅(qū)動程序或硬件之間的差異。圖像質(zhì)量的工具是唯一可用的3DMark 11專業(yè)版。
命令行自動化
此功能,這是唯一可用的3DMark 11專業(yè)版,允許使用腳本運行的命令行進行配置和自動化的基準。
3DMark得分
基準預設提供了一個方便的方式擴大基準負荷提供硬件各級的相關結果。設置這些預先選定的組合代表先后視覺質(zhì)量更為先進水平。運行時選定的預設之一的3DMark 11基準產(chǎn)生的,預設的得分。的3DMark分數(shù)的計算方法不同,分數(shù)不是在不同的預置相媲美,這意味著每個預置。
輸入預設
此預設是專為低級別的圖形卡上的負載基準?;鶞蔬\行在1024×600的分辨率,使其適合大多數(shù)的DirectX 11功能的系統(tǒng),包括筆記本電腦和上網(wǎng)本。
性能預設
此預設的設計與圖形卡上的中等負荷的標桿。基準運行在1280×720(720P),它適用于大多數(shù)的DirectX 11的游戲
極端預設
此預設是專為圖形卡上的一個非常沉重的負荷基準。基準運行在1920×1080(1080)。雖然此設置可能會帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現(xiàn)的負荷。此預置尤其適合高端游戲PC。
自定義預設
基準可以運行自定義設置。當它運行在一個比16:9寬高比的分辨率,呈現(xiàn)16:9的信箱內(nèi)。

配置最低要求

3DMark 11條規(guī)定的DirectX 11兼容顯卡,支持DirectX 11和W​​indows Vista或Windows 7。
操作系統(tǒng):Microsoft Windows Vista或Windows 7
處理器:1.8GHz的雙核心Intel或AMD CPU
內(nèi)存:1 GB的系統(tǒng)內(nèi)存
顯卡:支持DirectX 11兼容的圖形卡
硬盤空間:1.5 GB
音頻的Windows Vista / Windows 7的兼容聲卡

3DMark 11 1.0.4更新日志

1、改進
— DEMO演示和循環(huán)測試期間不再檢查鍵盤焦點,減少意外終止的幾率。注意:如果因為彈出窗口而切換到桌面,3DMark 11仍然會終止運行,因為顯示模式變了。
— 可以記憶上次自定義的分辨率了。
— 能夠正確識別多路GPU系統(tǒng)中的GPU數(shù)量,即便是在SystemInfo系統(tǒng)信息模塊完全關閉的時候。
— 可在測試期間阻止Windows進入睡眠狀態(tài)。
— 重裝3DMark 11的時候序列號會被重置,需再次輸入,此舉是方便刪除失效的序列號。
2、兼容性
— SystemInfo模塊更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 更新DirectX可再分發(fā)組件包。
— 現(xiàn)在使用靜態(tài)的Visual C++ 2010運行時庫,以修正在部分系統(tǒng)上的罕見安裝錯誤。
— 移除在GPU枚舉時對EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll動態(tài)鏈接庫文件的依賴,以修正部分系統(tǒng)上的兼容性問題。
3、bug修復
— 修復顯示初始代碼,解決部分系統(tǒng)上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯誤提示。
— 修復一些內(nèi)存和紋理泄漏錯誤,改進長時間循環(huán)測試時的穩(wěn)定性。
— 如果單個測試耗時超過10分鐘,HUD計時器不會再翻轉。這主要會發(fā)生在一些低端DX11顯卡運行綜合測試的時候。
4、專業(yè)版更新
— 修復從命令行向3dmark.com官網(wǎng)提交保存文件時的錯誤。
— 如果輸出目錄不存在,圖像質(zhì)量工具不再提示意外錯誤。

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