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魔獸爭(zhēng)霸2黑暗之門游戲背景
位于艾澤拉斯的黑暗之門被聯(lián)盟摧毀之后,獸人薩滿耐奧祖統(tǒng)帥著德拉諾的殘存部落。那里,他暗中計(jì)劃開(kāi)啟通往其他世界的傳送門并依次入侵。為了啟動(dòng)他的空間召喚儀式,耐奧祖派遣獸人部隊(duì)跨越他所在世界的黑暗之門,前往艾澤拉斯尋找上古神器。覺(jué)察到了部落的計(jì)劃后,聯(lián)盟的英雄們?nèi)肭值吕Z并徹底終結(jié)了來(lái)自獸人的威脅。眼看就要被敵人擊潰之時(shí),耐奧祖成功開(kāi)啟了幾座通往新世界的傳送門。由此產(chǎn)生的邪能撕裂了德拉諾,將艾澤拉斯最偉大的英雄們困在外域,星球的每一寸土地都被毀壞得支離破碎。
魔獸爭(zhēng)霸2黑暗之門游戲特色
1、支持8個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。
2、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。
3、實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測(cè)對(duì)方的心理,猜測(cè)部隊(duì)的行進(jìn)方向,那么對(duì)方的偷襲、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭。
4、這個(gè)創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來(lái)大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作的一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn)。1999年推出的戰(zhàn)網(wǎng)版可以支持Battle.net,為這個(gè)作品打上了一個(gè)完美的句號(hào)。
魔獸爭(zhēng)霸2黑暗之門任務(wù)攻略
第一關(guān):影月殺手
本關(guān)為一巨大迷宮。格羅姆在地圖的左上角。我方?jīng)]有基地,如想妥善保護(hù)我軍有生力量,應(yīng)充分利用死亡騎士視野廣闊的特點(diǎn),步步為營(yíng),穩(wěn)扎穩(wěn)打。左中有我方一個(gè)木材廠,可迅速提升兩級(jí)斧兵,又可利用旁邊的兩座箭塔,誘敵深入,包圍起來(lái)打,最后摧毀上方的死亡騎士及其殿堂。
第二關(guān):古爾丹的頭骨
開(kāi)始時(shí)先與右下方雷主部落取得聯(lián)系,而后向在下進(jìn)入自己的基地,再去中部與幾個(gè)投斧手接頭。敵人主要是通過(guò)小河上最下面的一座橋來(lái)偷襲,因此最好在那里建幾座箭塔防守。最后攻過(guò)橋去,消滅所有敵人。
第三關(guān):雷主部落與嚼骨人部落
本關(guān)我軍居中,與四周敵人相距很近。先不要進(jìn)行搜索,迅速提升3個(gè)箭塔。中期攻占右上方或右下方的金礦。最后消滅左上方及左下方的殘敵。
第四關(guān):打開(kāi)時(shí)空通道
本關(guān)我方實(shí)力很強(qiáng),拉回飛艇后,先消滅左上方敵軍,占領(lǐng)左中的一個(gè)金礦,再消滅左下敵軍,最后與中部敵軍決戰(zhàn)。
魔獸爭(zhēng)霸2黑暗之門更新日志
1.修復(fù)BUG,新版體驗(yàn)更佳
2.更改了部分頁(yè)面
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