c4dr19功能介紹
Cinema 4D R19最新版為您提供了一個專業(yè)的環(huán)境,使從短片到復雜的建筑和科學模擬的各種動畫栩栩如生。
圖形設計師可以將這一特定軟件視為3D圖形處理領域的一個很好的起點。
簡單的安裝和現(xiàn)代GUI
從下載到實際安裝過程,安裝過程可能需要一段時間,但是在考慮程序大小時,這是可以預期的。
您所使用的界面包含了專業(yè)的外觀和感覺,并且包含了井井有條的布局。更準確地說,它由一個菜單欄,幾個按鈕和多個窗格組成,以顯示各種信息和您當前正在處理的對象。因此,處理它需要3D渲染的一些知識,但它隨附了一些令人印象深刻的幫助文檔,對于新手來說可能很方便。
使用模板,添加字符并編輯所有內容
Cinema 4D R19最新版捆綁了很長的對象列表,供您在項目中使用,以及樣條線,生成器,變形器,相機,環(huán)境項目和材質。這些可以縮放,移動或調整以匹配您的首選項。
除此之外,您還可以創(chuàng)建角色,添加約束,關節(jié)和皮膚,使用畫筆和蒙版,模擬布料,粒子和其他頭發(fā)工具,以及縮放,旋轉和移動對象。
創(chuàng)建動畫和某些受支持的文件類型
提供自動,2D和3D捕捉以及創(chuàng)建動畫。可以添加幀,運動剪輯,旋轉對象以及播放,暫?;蛲V闺娪啊D部梢赞D到下一幀或上一幀,啟用自動摳像過程,并開始記錄activer對象。
可以添加和管理書簽和標簽,可以使用BMP,IFF,JPG,PICT,PNG,RLA或TIFF格式將對象保存到硬盤中,而可以使用3DS,XML將整個項目導出到自定義位置, ABC,DAE,DXF,AI,OBJ或STL文件擴展名。
CPU和內存使用量從中到高,具體取決于您要執(zhí)行的操作,因此,計算機的性能將不時受到影響。盡管如此,響應時間還是不錯的,GUI是專業(yè)的,而且即使是初學者也可以花些時間和精力來學習如何輕松地處理它。
考慮到所有這些因素,CINEMA 4D是一款高效的3D建模軟件,可以帶來出色的項目,從而確保穩(wěn)定,自然的工作流程。
c4dr19軟件特色
可以將背景模板的圖像直接拖動到2D視圖中。
噪聲著色器在OpenGL模式下顯示。
可以將任何CINEMA 4D命令拖動到編輯器視圖中,以用作HUD元素。
平板電腦用戶的導航速度設置。
用于以本機CINEMA 4D格式多邊形保存對象的選項。
新的自動保存功能。
可以在Allplan 2008中直接打開本機CINEMA 4D文件格式。
新的DWG導入格式。
HUD中的選擇協(xié)助。
新的HUD命令。
可以將現(xiàn)有對象或材料作為外部參照輸出的命令。
相機旋轉可以通過手動可調的樞軸點進行微調。
可以使用外部參照功能將對象和材質保存到單獨的場景。
顯示最后使用的八種工具
用于交互式放置燈光(和反射)的工具。
選擇所有Phong Edge Breaks。
用于連接點或邊的新結構命令。
“新結構”命令用于考慮“沖角”來刪除邊。
命令旋轉選定的邊緣。
新的“動畫調色板”選項使其他應用程序的用戶可以更輕松地使用CINEMA 4D。
可擴展的迷你F曲線。
可以使用光標鍵移動所選鍵。
新的關鍵屬性“相對”。
偽序列,用于輕松選擇和重新定位給定軌道上的所有琴鍵。
在場景之間交換標記。
在對象管理器和時間軸中同時選擇對象。
新的KeyReducer算法。
刪除冗余密鑰。
用于在第一個Key之前和最后一個Key之后定義動畫的命令。
使鍵相對的命令。
用于在“靜音”和“活動”之間切換按鍵狀態(tài)的命令。
選定的關鍵點可以縮放和臨時移動。
用于將現(xiàn)有對象/材料作為外部參照來源的命令。
最多可以制作5個F曲線快照。
可以使用RM曲線來控制復雜曲線。
用于在行中顯示物料管理器的圖層選項卡的命令。
將參數(shù)重置為默認設置。
現(xiàn)在可以訪問編輯器相機的設置。
可以在上下文相關的幫助系統(tǒng)中進行全文搜索。
可以直接從對話框窗口訪問幫助。
可以為幫助頁面添加書簽。
c4dr19更新日志
ProRender使用您的圖形卡進行快速甚至交互式渲染。
場景重建是一項新的運動跟蹤器功能。
改進了OpenGL顯示。
新的多邊形縮減生成器。
新的詳細級別功能。
現(xiàn)在,“相機”對象可以球形(360°;如果需要,則為立體)描繪場景。
重量管理器和重量工具已分離,并且已添加了許多重量管理器新功能(所有選項卡)。
Pose Morph標簽可以處理新的Correction PSD Morph模式。
新的MoGraph音效器。
現(xiàn)在,圖像和視頻文件的加載速度更快,并且可以實現(xiàn)新的文件格式:ico(Windows圖標格式);cur(Windows光標格式);和mpo(立體聲格式。
新的“色調映射”后期效果。
現(xiàn)在,“綁定”命令也可用于多個網格。
BodyPaint 3D現(xiàn)在使用OpenGL進行繪畫。
新的Voronoi斷裂對象排序選項。
Voronoi Fracture對象現(xiàn)在可以創(chuàng)建不均勻的碎片表面。
Voronoi Fracture對象將片段與Dynamics連接器相連。
Voronoi Fracture對象可以根據(jù)不同條件永久連接片段。
現(xiàn)在,Voronoi Fracture對象還創(chuàng)建了“頂點貼圖”。
幾個新的Voronoi斷裂對象選項。
與以前版本相比的新功能可以涂上顏色以便快速識別。
用于在視口中連續(xù)更新材質的新選項。
Alembic導入的新功能。
可以將Alembic對象與Alembic Morph標簽一起轉換為多邊形對象。
新的FBX導出選項。
Wavefront OBJ導入的新選項。
腳本的新環(huán)境變量。
用于創(chuàng)建新對象的新功能。
置換變形器現(xiàn)在可以處理RGB(XYZ切線)。
置換對象的新選項。
物理光(PBR)燈光可用于獲得更逼真的渲染效果。
區(qū)域光可以在視口中顯示為實體曲面。
“選擇已連接”和“增長/縮小選擇”命令現(xiàn)在也可以應用于UV點和多邊形。
點,邊和多邊形選擇可以轉換為UV點或UV多邊形選擇,反之亦然。
平面切割工具可以在對象的整個表面上均勻分布多個切口。
對齊法線命令的幾處更改。
“反向法線”命令的幾處更改。
“保存”對話框窗口中的新選項可自動為其他輸出分辨率調整視頻數(shù)據(jù)速率。
硬件OpenGL渲染器現(xiàn)在還可以平滑透明膠片。
鏡像工具具有與“重量管理器”相同的用于定位關節(jié)的功能。
使用權重工具選擇關節(jié)的新方法。
權重工具的兩個新的鍵盤快捷鍵。
新命令用于加載充滿物質的整個文件夾。
現(xiàn)在可以在“坐標管理器”中以數(shù)字方式修改UV點和多邊形的位置,比例和旋轉。
顯示代碼的新選項。
“頂點顏色”標簽具有一個新選項,可用于不斷顯示文本顏色。
新的物理材質(PBR材質)可提供更加逼真的渲染結果。
HDRI可以在材料級別使用。
支持紋理的多個圖像(多頁)。
自定義顏色配置文件可用于紋理。
現(xiàn)在,“變體”著色器也可以與“頭發(fā)”功能一起使用。
變化著色器的新選項
圖片查看器中的“保存”對話框窗口現(xiàn)在可以處理變形視頻。
圖像格式的幾個次要新功能。
支持當前的視頻格式。
支持當前的聲音格式。
NeueAbnahmefunktionalit?t“噪聲”。
Team Render現(xiàn)在可以處理框架步驟。
Team Render的新型自動計算機識別。
運動跟蹤器軌跡現(xiàn)在可以使用循環(huán)搜索模式。
Motion Tracker素材可以與色彩通道加權一起顯示。
運動跟蹤器軌跡可以優(yōu)先處理特定的顏色通道。
Houdini連接現(xiàn)在支持粒子旋轉。
BodyPaint 3D的新投影繪畫選項。
選擇紫外線島的新方法。
您可以雙擊UV點以顯示或編輯其坐標。
Google ZYNC和Renderfarm
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