極品飛車2游戲介紹
極品飛車2之所以能夠讓人如此熱血沸騰,首先應(yīng)該歸功于EA為它設(shè)計(jì)的全新強(qiáng)力引擎。因此要介紹的很多,我想應(yīng)該從這里說起。極品飛車2當(dāng)初被設(shè)計(jì)于運(yùn)行于Windows 95下,需要DX的支持,且版本至少是3.0。更快的硬件速度和更完美的API支持為EA的引擎設(shè)計(jì)師把PC的硬件性能發(fā)揮到極限水平提供了可能,一個(gè)全新的引擎就這樣誕生了。
EA在極品飛車2中運(yùn)用了各種最尖端的設(shè)計(jì),過去一年間業(yè)界主要的技術(shù)成果幾乎都可以在游戲中找到。甚至是汽車制造業(yè)本身的發(fā)展,也在極品飛車2中得到了充分的再現(xiàn):一代中曾經(jīng)傾倒無數(shù)車迷的“法拉利512m”、“道奇蝰蛇”等名車已經(jīng)隨著時(shí)間的遷移成了昔日黃花,取而代之的是“麥克拉倫F1”、“法拉利 F50”、“福特INDIGO”等一批外形更帥、速度更快、馬力更強(qiáng)勁、價(jià)格更昂貴的頂級(jí)跑車。
極品飛車2游戲亮點(diǎn)
游戲中運(yùn)用了各種最尖端的設(shè)計(jì):
頂尖圖形引擎、全新游戲機(jī)制、全新的動(dòng)態(tài)影像回放機(jī)……過去一年間業(yè)界主要的技術(shù)成果幾乎都可以在游戲中找到。
汽車制造業(yè)本身的發(fā)展,也在本作中得到了充分的再現(xiàn):
一代中曾經(jīng)傾倒無數(shù)車迷的法拉利512m、蘭博基尼Diablo、雪佛蘭Corvette等名車已經(jīng)隨著時(shí)間的遷移成了昔日輝煌,取而代之的是邁凱輪F1、法拉利F50、福特GT90、路特斯Elise GT1等新一批更帥、更快、更昂貴的頂級(jí)跑車。
本作最大的亮點(diǎn),就是支持3dfx公司的Voodoo顯卡的專用API(圖形接口)Glide。
只要啟用了Glide模式(nfs2sea.exe),那么畫面效果將是震撼的(對(duì)于上個(gè)世紀(jì)來說)。極品飛車2也因此載入了經(jīng)典游戲的史冊(cè)。
極品飛車2游戲優(yōu)勢(shì)
《極品飛車 2》之所以能夠讓人如此熱血沸騰,首先應(yīng)該歸功于EA為它設(shè)計(jì)的全新強(qiáng)力引擎。因此要介紹的很多,我想應(yīng)該從這里說起?!稑O品飛車 2》運(yùn)行于WIN95下,需要 DIRECT x的支持,且版本至少是3.0。更快的設(shè)備訪問速度和更完備的3D支持為EA的設(shè)計(jì)師把PC的硬件性能發(fā)揮到極限水平提供了可能,一個(gè)全新的引擎就這樣誕生了。
《極品飛車 2》的畫面完全是即時(shí)描繪的,視覺上的“馬賽克”現(xiàn)象被降至了最低點(diǎn)。在迄今為止所有我接觸的賽車游戲中,它這方面的表現(xiàn)無疑是最杰出的:視野中所有的物體,無論是前景的人文景觀還是背景的自然山水都將不斷地隨著玩家視角改變面刷新重繪,只有在最近的距離下,我們才會(huì)在路旁的建筑上發(fā)現(xiàn)輕微的“色塊”,至于比賽中選手的車輛則無論你怎么睜大眼睛也無法發(fā)現(xiàn)一絲一毫的粗糙。新引擎完全以“點(diǎn)” 為單位來構(gòu)造游戲中的3D世界,通過實(shí)時(shí)的計(jì)算完成圖像的顯示。這不僅使游戲畫面更加細(xì)膩,同時(shí)也將更加“準(zhǔn)確”:早期的“即時(shí)光影”引擎 (比如《勁爆實(shí)感賽車》),通常是以“幾何圖形十矢量點(diǎn)陣”的形式來描繪游戲畫面的。車子的外形實(shí)際就是一個(gè)多邊體,因?yàn)閾诫s了“線”這個(gè)比較大的繪圖單位,所以當(dāng)玩家視角僅有輕微變化的時(shí)候,游戲畫面便很難進(jìn)行準(zhǔn)確的顯示,一些斜率只有幾度的線可能仍然被繪制成水平線。這種引擎本身的缺憾,在很多情況下會(huì)造成車子外形的扭曲和車身輪廓線的折斷、丟失。而在《極品飛車 2》中,由于有了新技術(shù)作動(dòng)力,EA使用了這個(gè)全新的、完全以“點(diǎn)”為單位的繪圖引擎,徹底杜絕了這種現(xiàn)象,最大限度地對(duì)物體外形進(jìn)行了準(zhǔn)確的勾勒。
貼圖質(zhì)量的好壞,是衡量一個(gè)游戲畫面水平高低的另一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)?!稑O品飛車 2》在這方面的表現(xiàn)也同樣引人注目。玩家將在游戲中見到異常細(xì)致的物體表面紋理處理 :山巖的皺折、雪地的細(xì)潤、瀑布的光潔、草坡的蔥郁都被描繪得鑰棚如生。雖然這類畫面并非《極品飛車 2》首創(chuàng),但表現(xiàn)的如此逼真,在同類游戲中,卻似乎絕對(duì)可以算得上“無與倫比” :游戲中的山巖上布滿了各種凹凸的溝壑,大大增加了玩家視覺上的真實(shí)感,絕對(duì)不會(huì)產(chǎn)生簡(jiǎn)單的陰影、高光處理方法下虛假的大石塊效果;你絕對(duì)不會(huì)把晶瑩細(xì)潤的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布會(huì)象鏡面一樣映射出眩目的光澤;草坡也不再是一張傾斜的綠紙,它會(huì)向你展示一種蓬松的、毛茸茸的質(zhì)感……貼圖效果的好壞一方面決定于美工水平的高低,另一方面還要看它的3D骨架制作情況。如果沒有相應(yīng)的實(shí)體,只是簡(jiǎn)單地把貼圖置于所需的位置上,那么玩家視覺上的真實(shí)感會(huì)大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的場(chǎng)面。在以往許多賽車游戲賽道兩側(cè)的背景制作中旅行時(shí),我們不是??梢砸姷缴綆r、建筑像壁畫似的被“掛”在路邊,觀眾象照片一樣被擺在道旁的情景么?這歸根結(jié)底還是游戲的引擎不夠POWER的緣故——在努力繪制紋理的同時(shí),無法兼顧貼圖的骨架。由于使用了全新的繪圖引擎,在《極品飛車 2》中,玩家再也不會(huì)見到這些影響情緒的場(chǎng)面,展現(xiàn)在你眼前的將會(huì)是迷人生動(dòng)的三維世界:我們可以從側(cè)面看到巖石的凹凸不平;從不同方向欣賞道旁林立的高樓大廈;可以仰視時(shí)常變換角度從頭頂掠過的飛機(jī)……這種質(zhì)量的貼圖帶給人的享受很難形容,但對(duì)于那些細(xì)心的玩家來說,它絕對(duì)令你激動(dòng)不已。光影效果的強(qiáng)化是《極品飛車 2》畫面的第三個(gè)大特色:“霧化”、“透明色”等手法的介入,使游戲圓面變的愈加真實(shí):賽車發(fā)動(dòng)時(shí),我們可以從后視鏡中看到排氣管噴出的滾滾白煙,由濃到淡,隨風(fēng)散去;賽車在烈日下馳騁的時(shí)候,我們可以看見車窗玻璃上流動(dòng)的高光;與路邊的建筑發(fā)生碰撞時(shí),會(huì)擦出朵朵火花,向車后飛濺……這些都是以往的賽車游戲中不能想象的。也許光影效果的制作并不是玩家關(guān)注的核心,但它卻往往能為一個(gè)游戲的畫面添上“點(diǎn)睛”的一筆?!稑O品飛車 2》中所加入的這些特技效果,使游戲在展現(xiàn)壯麗景象的同時(shí),增添了一份別樣的精致與真實(shí)。
整體而言,《極品飛車 2》的引擎無疑是目前所有同類游戲中最棒的,即便打破賽車游戲這個(gè)范圍,業(yè)界可以與之婉美的設(shè)計(jì)似乎也不多見。我看只有《 QUAKE》和《古墓麗影》中的3D效果可以同它相提并論。然而后兩者的畫面推進(jìn)速度只是模擬人類的行進(jìn)速度,與《極品飛車 2》中每小時(shí) 300公里的高速卷軸相比又怎可同日而語?
極品飛車2更新日志
1.優(yōu)化內(nèi)容
2.細(xì)節(jié)更出眾,bug去無蹤
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