鬼武者4游戲簡介
鬼武者系列游戲是Capcom家用機平臺的經典動作冒險游戲,本次《鬼武者3》PC版是根據2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作讓更多電腦游戲玩家可以有機會感受超現代的戰國氣氛。的動作冒險游戲《鬼武者》系列,已在TV平臺推出了3代作品.
鬼武者4游戲劇情
男主角左馬介裝備了鬼之籠手之后,在戰斗中打倒敵人時,敵人的身體會并出數個光球在附近浮游。事實上,這些光球就是敵人的靈魂魂魄,這些靈魂魂魄會再一定時間內消失,左馬介必須在這些光球消失之前,將之吸收回收到鬼之籠手中?;昶欠殖扇N顏色,紅色的魂儲存起來可以使鬼之籠手成長,男主角左馬介的能力也將隨之成長,黃色的魂能回復左馬介之體力,而藍色的魂能回復左馬介之鬼力,這功能尤其在面對大魔王時格外地珍貴。本作劇情發生在鬼武者三部曲之后的公元1598年,主角是被稱為“灰燼之蒼鬼”的角色,金發雙刃,一派西方人造型。
而游戲的BOSS,就正是《鬼武者4》結尾暗示的太閣“豐臣秀吉”。本作風格將向惡魔獵人系列靠攏,追求更高的爽快感,游戲視角也是首次變為自由變更,并取消系列以“門”來劃分游戲區域的概念。游戲也會和系列前作一樣引入同伴的概念,并保留鬼武者系列著名的“一閃”系統。本作劇情發生在鬼武者三部曲之后的公元1598年,主角是被稱為“灰燼之蒼鬼”的角色,金發雙刃,一派西方人造型。而游戲的BOSS,就正是《鬼武者4》結尾暗示的太閣“豐臣秀吉”。
本作風格將向惡魔獵人系列靠攏,追求更高的爽快感,游戲視角也是首次變為自由變更,并取消系列以“門”來劃分游戲區域的概念。游戲也會和系列前作一樣引入同伴的概念,并保留鬼武者系列著名的“一閃”系統。
《鬼武者4》系列是CAPCOM旗下最富盛名的動作游戲之一,《新鬼武者4》中,除了系列上不可缺少的魂吸收系統,必殺技以外,還有全新的要素,新要素是被稱為“合體鬼必殺”的鬼武者中最強的力量。
鬼武者4游戲特色
一閃系統
“彈一閃”——在受到敵人攻擊的瞬間進行防御,可將敵人的攻擊彈回,并發出特殊的光,在亮光發生的瞬間進行攻擊,也會出現一閃,這便是“彈一閃”。由于即時一閃失敗但也防御了敵人的攻擊,所以彈一閃相比普通的一閃,要安全的多。
“連鎖一閃”——在一閃成功后,在周圍還有其他敵人的情況下,按照一定的頻率進行按鍵便可以形成連續的一閃,稱之為“連鎖一閃”。本作中,通過“破魔鏡”對“連鎖”進行強化后,可以對更多的敵人進行連鎖一閃。
“崩一閃”——本作中出現的新的一閃方式。通過攻擊使處于防御狀態的敵人的防守崩壞,此時也會發出瞬間的光亮,在亮光發生的瞬間進行攻擊便是“崩一閃”。有了“崩一閃”對付那些愛防御的敵人就十分的便利。另外,通過“鬼戰術”使敵人防御崩壞后也可以使出“崩一閃”。
“連協一閃”——同樣是本作中更根據新系統而產生的新的一閃方式,是“從者系統”與一閃的融合?!斑B協一閃”的發生方法如下,先使用所操作的角色進行一閃,然后按時機按下切換操作同伴(從者)的按鍵,如果時機正確,切換后會自動放出一閃。由于是連續兩次一閃,所以其威力是前所未有的驚人。
從者系統
鬼武者共同攜手抗敵,本作的從者系統將這一優良傳統發揚光大。吸收了一些其他游戲的特點,從者系統將十字鍵的四個方向定義為向從者下達四種命令。它們分別為:↑(全力猛攻)、↓(待機防御)、←(特殊行動)、→(平常跟隨)。在這其中,不同的從者其特殊行動也有不同的效果。蒼鬼是吸魂、茜是向敵人挑釁、阿初是援護射擊、羅伯特是狂戰士化、天海是吟唱提升攻擊力的咒語。除了向從者下達命令外,玩家還可以在主角蒼鬼和從者之間按L2進行切換。在連續攻擊敵人的時候,由于可以切換角色隨時接力,那么單一角色的硬直時間也就不存在了。戰略就得到了無限的擴大!除此之外,從者系統也是流程中解迷的必要手段。針對各個角色不同的特殊技能,可以解開不同的迷題。茜是鉆過狹縫和小洞、阿初是飛躍和爆破、天海則是超度亡魂。
鬼覺醒系統
當吸收“紫魂”或使用“心藥”使畫面左上方的心形能量槽“心力槽”達到一半以上時,便可以放出鬼武者潛在的能力“鬼覺醒”?!肮碛X醒”發動后“心力槽”會隨著時間慢慢消耗,在這段時間內角色的體力會徐徐恢復,而且即使受到攻擊也不會受到傷害和產生硬直。另外,當“心力槽”處于一半以上的狀態時,即使受到敵人攻擊致死,也會自動消耗“心力槽”進行復活。
鬼武俠系統
所謂的鬼武俠就是在流程中突然插入的即時任務,這可是調節游戲節奏和玩家興奮度。
鬼武者4更新日志
1.修復部分bug
2.優化了部分功能
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