英雄聯(lián)盟LOL游戲介紹
英雄聯(lián)盟是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟借鑒了暴雪的競技戰(zhàn)網(wǎng),擁有自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)。根據(jù)玩家隱藏的實力值“ELO積分”,確認玩家的游戲水平,自動尋找水平相近的對手開局戰(zhàn)斗。如果玩家開黑,系統(tǒng)會優(yōu)先自動匹配到水平相近的黑店對戰(zhàn)。除了自動匹配系統(tǒng),達到一定水準之后,將開放Ranked積分賽模式,具有競技水準的征召模式,全網(wǎng)天梯排名。
英雄聯(lián)盟LOL游戲特色
一、人性設定、新鮮玩法
1、可自定義玩家的交互界面。
2、通過網(wǎng)絡提供無盡的自由英雄選擇。
3、強有力的統(tǒng)計工具提供最佳平衡性。
4、豐富和更加操作簡潔的物品合成系統(tǒng)。
5、更多的地圖、場景提供不同的游戲樂趣。
6、簡單易用的比賽匹配系統(tǒng)撮合不同的玩家進行對抗。
7、游戲內置的排行和競技系統(tǒng)。
8、游戲內的商城提供豐富avatar和道具選擇。
9、先進、獨特的“召喚”avatar系統(tǒng)。
二、游戲新特性
1、自動配對系統(tǒng),來讓找到好游戲更容易。
2、掉線后的游戲重連接能力。
3、完全新的和原創(chuàng)的可玩的競標賽。
4、客戶端服務器讓主機沒有優(yōu)勢。
5、先進的屬性索引。
6、內置投降功能。
7、專門為這種游戲風格設計的界面和控制系統(tǒng)。
8、帳戶等級推進系統(tǒng)為游戲提供了戰(zhàn)略縱深和可自定性,也就是召喚師系統(tǒng)。
9、經常的更新提供了更多功能。
10、加強型的迷你地圖顯示你的英雄路線。
11、多地圖(召喚者峽谷,召喚者裂谷:冬季版,扭曲叢林,試煉之地,嚎哭深淵)
三、DOTA淵源
《英雄聯(lián)盟》人物圖像(20張)相比DOTA的不同之處就是引入了天賦樹的概念。簡單來說就是游戲中5級的玩家和10級的玩家在使用同1個英雄的時候強弱略有差別,不過Guinsoo表示《英雄聯(lián)盟》滿級的時間很短,玩家不用擔心自己被級別高的對手壓的喘不過氣。
Guinsoo是DOTA 6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的設計團隊,找尋了其他人接手DOTA。
注:網(wǎng)絡上盛傳是Guinsoo是因為團隊內部不合離開了DOTA的開發(fā)團隊,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog從6.02開始接手DOTA的開發(fā)工作。團隊中的其他人員由于開發(fā)DOTA是完全無收入的工作,一個接一個離開了DOTA開發(fā)團隊。
英雄聯(lián)盟LOL游戲系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)的目的如下,優(yōu)先級從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創(chuàng)造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
4、匹配系統(tǒng)盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
天賦系統(tǒng)
LOL的召喚師擁有天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為18點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要,點擊界面右下方的“重置天賦點”可以進行洗點。
符文系統(tǒng)
符文系統(tǒng)的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據(jù)自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的符文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;并在游戲外的符文系統(tǒng)(類似天賦系統(tǒng))中對購買的符文進行鑲嵌搭配設置。
符文有四種顏色,分別是印記(紅)、符印(黃)、雕文(藍)和精華(紫),不同的符文類型在鑲嵌時也要鑲嵌到對應的符文槽里,在符文書每一頁都有9個藍槽、9個紅槽、9個黃槽和3個紫槽供你鑲嵌符文。
針對不同的陣容、不同的戰(zhàn)術以及部分英雄的多發(fā)展方向性,您也是可以考慮進行其他更加細化、更加優(yōu)秀的符文配備方式,這也是符文系統(tǒng)帶給所有英雄聯(lián)盟玩家的游戲樂趣。
召喚師技能
召喚師技能是英雄聯(lián)盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據(jù)自己或隊伍的戰(zhàn)術戰(zhàn)略需求隨意配置自己的召喚師技能。
召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,你只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。
排位賽
當你的賬號到達30級,并且擁有至少16名英雄(2017年季中版本改為20名),就可以參加排位賽了。
預選位模式:
與之前的征召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定后再進入隊列。雙方的3,4,5樓進行ban人,可ban6名英雄;藍色方1樓率先pick,之后紅色方1樓選人,再輪到紅色方2樓選人,照這樣的z字式選齲雙方玩家選人完畢后進入游戲。
天梯段位:
游戲獲勝或失敗之后,系統(tǒng)都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數(shù),來增加或降低你的游戲段位。
段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鉆石-超凡大師-最強王者。
好友系統(tǒng)
在游戲平臺界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標,圖標中可看到當前好友在線人數(shù);點擊后則會彈出自己的好友列表界面。
空閑狀態(tài):代表召喚師處于空閑狀態(tài);游戲好友列表中,處于空閑的召喚師名或者好友名后方顯示的綠色按鈕。
忙碌狀態(tài):代表召喚師處于游戲、匹配或隊伍等待列表中;游戲好友列表中,處于繁忙狀態(tài)的召喚師名或者好友名后方顯示的黃色按鈕。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)
當你發(fā)現(xiàn)名字旁邊有個“眼睛”的圖標時,說明你可以觀看他此時正在進行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇“觀察者模式”,就可以觀看該好友正在進行比賽。
導播鏡頭
只要選擇了這種模式,鏡頭會自動跟著比賽節(jié)奏走,你不需要做任何操作。鏡頭會給你展示精彩的團戰(zhàn)或者一些重要時刻,無縫跳轉。導播鏡頭會優(yōu)先播放一些玩家感興趣的時刻,如英雄擊殺。
當幾個英雄都同時出現(xiàn)在一個屏幕上時,鏡頭會自動調整,把所有的英雄都納入到鏡頭范圍內。
直播系統(tǒng)
LOL電視臺是英雄聯(lián)盟官方推出的直播功能,玩家在游戲窗口右下角的功能欄中可找到相應按鈕,它分為賽事直播頻道、精彩賽事回放頻道、個人直播頻道。
賽事直播頻道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校聯(lián)賽、全明星賽等國內外各大職業(yè)賽事。
精彩賽事回放頻道則是對直播功能的補充。同時還有官方專門編輯經典賽事進行的回放。
個人直播頻道則包含了各種類型的主播、職業(yè)選手、解說等的第一視角。
海克斯科技戰(zhàn)利品庫
參與完成匹配游戲,就有機會獲得“海克斯科技傳送門”及“??怂箍萍挤?,使用符石開啟傳送門,收集英雄碎片、皮膚碎片、守衛(wèi)皮膚碎片、召喚師圖標碎片等道具,道具碎片可升級成為該道具對應的非期限版。
使用某英雄在游戲對局中獲得S-、S或S+評價,或預組隊的好友中有人獲得S-、S、S+評價,即可獲得該英雄獎勵的免費傳送門。每個賽季每個英雄僅獎勵一次。在完成一局游戲對局后,將有機會獲得免費符石碎片獎勵。3個符石碎片可合成為1個完整的符石。1個符石可開啟一個傳送門,發(fā)現(xiàn)驚喜獎勵。獎勵內容包含英雄碎片、皮膚碎片、守衛(wèi)皮膚碎片及召喚師圖標中的一項。游戲商城也會不定期開放銷售傳送門與符石。
通過升級、融合、分解、解鎖等操作,收集屬于你的道具獎勵:
升級:英雄碎片、皮膚碎片及守衛(wèi)皮膚碎片,可以通過消耗一定數(shù)量精萃,升級為該道具對應的非期限版;精萃分為藍色精萃與橙色精萃,藍色精萃可用于英雄的升級,橙色精萃可用于皮膚、守衛(wèi)皮膚的升級。
融合:三個同類型的道具或道具碎片,可以融合為一個新的同類型非期限道具。
分解:道具及道具碎片,可以分解為精萃,用于其他道具碎片的升級消耗。英雄可分解為藍色精萃,皮膚與守衛(wèi)皮膚可分解為橙色精萃。
解鎖:升級后的道具可領取至當前大區(qū)的召喚師角色賬戶內,解鎖該道具的永久使用資格;碎片道具可激活至當前大區(qū)的召喚師角色賬戶內,解鎖該道具的7天使用資格;
英雄聯(lián)盟LOL游戲規(guī)則
金錢獲得方式
1、擊殺敵方小兵
通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數(shù)額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會獲得金錢獎勵。
3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。
6、出售物品
你可以在商店以50%的價格出售你覺得已不需要的物品。
勝負判定標準
一、勝利判定標準
1、在游戲中,我方英雄攻入對方基地,最終摧毀對方水晶節(jié)點,則比賽結束,我方被判定為勝利,另一方則失敗;
2、當對方意識到這場比賽的失敗已經無可挽回的時候,發(fā)起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。
二、失敗判定標準
1、在游戲中,若我方水晶節(jié)點被對方英雄摧毀,則比賽結束,我方隊伍被判失敗,另一方隊伍則獲得勝利;
2、當我方意識到這場比賽的失敗已經無可挽回的時候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項位置是游戲菜單→更多選項)。贊成投降的人數(shù)占總人數(shù)的70%時,投降即會生效,判定我方比賽失敗,對方召喚師隊伍獲得勝利。
注:游戲進行20分鐘后投降投票機制才會被開啟
英雄聯(lián)盟LOL常見問題
登錄失敗
可能原因:網(wǎng)絡連接不穩(wěn)定、賬號異常、服務器維護等。
解決方案:
檢查網(wǎng)絡連接,確保網(wǎng)絡穩(wěn)定且速度足夠快。
驗證賬號信息,確保賬號未被封禁或存在異常。
查看游戲公告,確認服務器是否正在維護。
英雄聯(lián)盟LOL更新日志
1.對部分功能進行了優(yōu)化
2.解了好多不能忍的bug
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