JetBrains ReSharperC++軟件介紹
ReSharper C++ 如何幫助 Visual Studio 用戶
分析和改進(jìn)代碼質(zhì)量
ReSharper C++ 會在編輯器中高亮顯示代碼問題,并提供快速修復(fù),以多種方式改進(jìn)代碼。 不可到達(dá)的代碼? 冗余的語句? 可疑的對象切割? 不正確的格式說明符? ReSharper C++ 會讓您注意到這些和其他問題,并幫助您修復(fù)它們。
查找用法和導(dǎo)航代碼
您可以立即跳到解決方案中的任何文件、類型或類型成員。 您可以搜索代碼用法,使用分組和預(yù)覽選項(xiàng)獲取所找到用法的清晰視圖。 最后同樣重要的是,您可以從任意的代碼符號轉(zhuǎn)到它的聲明或定義、基本符號或派生符號。
重構(gòu)和轉(zhuǎn)換代碼
適用于 C++ 的代碼重構(gòu)可以幫助您安全地更改基本代碼,這在像 C++ 一樣復(fù)雜的語言中尤為重要。 上下文操作有助于您在替代語法結(jié)構(gòu)之間切換,并可用作代碼生成操作的快捷鍵。
生成普通代碼
ReSharper C++ 能夠?yàn)槟傻拇a包括定義、缺失與重寫的成員、等式與關(guān)系運(yùn)算符,以及哈希和交換函數(shù)。 除了這些可自定義的模板,還為您提供了一些工具,讓您能夠以比以往更高的效率處理樣板代碼。
運(yùn)行和管理單元測試
ReSharper C++ 支持在 Visual Studio 中運(yùn)行基于 Google Test 和 Boost.Test 的單元測試 。 您可以直接在文本編輯器中根據(jù)上下文運(yùn)行和調(diào)試單元測試。 專用工具窗口可以幫助您查看、分組、篩選和運(yùn)行單元測試,以及創(chuàng)建和管理單元測試會話。
使用一致的代碼樣式
配置代碼格式化選項(xiàng)和命名樣式,與您的團(tuán)隊成員共享設(shè)置;維護(hù)一致的代碼樣式將不再是問題。
JetBrains ReSharperC++版本說明
為什么要升級到 ReSharper C++ 2020.1
更好的 C++20 支持
C++20 標(biāo)準(zhǔn)已幾乎定稿,ReSharper C++ 擴(kuò)展了對這種最新標(biāo)準(zhǔn)的支持。 現(xiàn)在支持多個新語言功能,包括約束類型占位符、縮寫函數(shù)模板和 using enum 聲明。 此外,ReSharper C++ 還提供了一個使用 C++20 模板語法更新 lambda 聲明的快速修復(fù),以及一個輕松引入 using enum 聲明的重構(gòu)。
改進(jìn)的編碼輔助
ReSharper 中適用于 .NET 的知名功能 Rearrange Сode 和 Complete Statement 終于可以在 ReSharper C++ 中使用了!
補(bǔ)全列表現(xiàn)在包含標(biāo)準(zhǔn) C++ 特性、goto 語句的標(biāo)簽名稱、新的 std::forward 后綴模板,以及基本函數(shù)調(diào)用的參數(shù)。 此外,代碼補(bǔ)全現(xiàn)在也可以在宏定義中運(yùn)行。
適合游戲開發(fā)的更多功能
借助對 Unreal Engine 支持的更新,ReSharper C++ 2020.1 改進(jìn)了 Rename 重構(gòu)并引入了對 SpatialOS GDK 和包含虛擬文件路徑的 USF 文件的支持。 ReSharper C++ 還嚴(yán)格遵守 Unreal Engine 指南,禁止 Use auto 檢查并遵循控制臺變量和日志類別的命名慣例。
ReSharper C++ 2020.1 對 HLSL 提供初始支持。 即使在目前這個早期階段,此支持也包括多個功能:基本的代碼高亮顯示、智能代碼補(bǔ)全以及快速導(dǎo)航
JetBrains ReSharperC++更新日志
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