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Substance Painter功能特色
【位移和曲面細分】
你們中的一些人可能還記得我們幾年前在物質日活動中展示了一個hacky原型。好吧,它終于來了,真的。您現在可以在視口和Iray中享受曲面細分和位移。導入置換貼圖并驚嘆于新的細節輪廓,或在高度通道中繪制,以實時雕刻您的資產。
【比較面具效果】
位移很棒,但如何使用高度數據輕松地混合和分層材料?在新的比較面膜效果做到這一點,這種新的蒙版效果允許您通過比較當前圖層的內容與下面的圖層堆棧的內容進行混合,類似于Photoshop中的Blend-if功能,將其與更新的無縫材料樣本項目相結合,可快速創建可平鋪的環境材料。比較蒙版對于創建快速高度混合非常有用但不僅僅是為了這個!它也適用于紋理集中的任何其他通道。
【動態筆畫】
這個是一個doozy。Dynamic Strokes引入了一種基于Substance參數生成程序畫筆筆劃的方法。你的畫筆可以隨著時間的推移而演變,隨機交換它的alpha,甚至可以用每個標記生成一個全新的材質。這種方式的工作原理是任何Substance文件在繪制時都可以用作材質或alpha并且可以知道每個被繪制的標記,并且可以做出相應的反應。您甚至可以進一步將所有這些功能組合成一個,并提出類似于常春藤發生器的東西,它沿著筆劃路徑產生獨特的分支,分支交替的側面,并且每個連續的分支比基于速度的前一個分支變小中風。黑魔法就在那里。
【新的投影模式】
到目前為止,Substance Painter官方版已經為您提供了一個良好的舊UV投影和填充圖層的Triplanar投影之間的選擇。剛剛添加了兩種新的投影模式,還有更多投影模式正在進行中。您現在可以在圖層的" 球面"和"平面"投影之間進行選擇。使用Planar投影,您的填充圖層將作為貼圖,幾個選項允許您使用平鋪,以及貼花影響幾何體的距離。新的貼裝Gizmo可以非常輕松地將貼花移動到您的資產周圍:只需拖動它,它就會自動捕捉到網格的表面。
【徑向對稱性】
Symmetry工具已通過全新的Radial選項進行了改進。特別呼吁你們所有的呼吸器粉絲。
【層堆棧和其他UX改進】
如果沒有一些UI調整,Substance Painter的發布將永遠不會完成,而這次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已經完成了UX團隊的工作。您可能會注意到從圖層堆棧的深處看著你的大量眼睛。這些都是從Photoshop遷移到Substance Painter的第一步,旨在縮小兩種工具之間的差距并統一用戶體驗。隨著我們前進,您將看到更有意義和有趣的協同作用。
【一次選擇多個紋理集】
紋理集列表也有一點改造,你可能會注意到你現在可以一次選擇多個紋理集。為什么,你可能會問?轉到"紋理集設置"窗口以查找原因,您現在可以立即更改多個紋理集的設置,允許使用UV Tiles的藝術家每天減少少量頭發。
【激活所有其他頻道】
最重要的是,"屬性"窗口中的"頻道"列表已經更新了一個小但無疑是受歡迎的添加:按下Alt鍵的頻道點擊該頻道會選出該頻道; 再做一次將重新激活所有其他頻道。別客氣。
【抖動覆蓋】
導出的法線貼圖的抖動是在去年年底推出的,很多人都要求選擇覆蓋它,所以就在這里。
Substance Painter更新日志
1、修復上個版本的bug
2、優化部分功能
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