《戰(zhàn)三國》繼承了完美世界一貫重視美術(shù)效果的傳統(tǒng),在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域內(nèi)達到最高水平,在場景效果上重視光效和材質(zhì)質(zhì)感,生動的畫面特效,并且支持自由擴展分辨率,在大屏幕上更能夠完整體驗華麗奢侈的頁面效果。
戰(zhàn)三國在模型動作上流暢自然,能夠表現(xiàn)多套連續(xù)攻擊動作,并且與市面上很多橫版游戲不同,游戲采用45度角,每一個角色模型都表現(xiàn)的更加生動全面,場景也 更加自然,移動更加生動自由。游戲劇情采取了以史實為主、創(chuàng)新為輔的模式。游戲情節(jié)尊重史實,真實還原了桃園結(jié)義、溫酒斬華雄、三英戰(zhàn)呂布、三顧茅廬等歷 史事件,同時也在歷史事件的基礎(chǔ)上做了一些創(chuàng)新使劇情更加連貫生動,如增加了劉備、關(guān)羽、張飛三人為了保護自己居住的村莊和玩家共同對抗黃巾軍等情節(jié)。整 個劇情尊重歷史、風格輕松、語言詼諧有趣,引人入勝。
戰(zhàn)三國游戲背景介紹
東漢末年,外戚專權(quán),宦官秉政,政治腐敗,天災不斷。公元184年,全國大旱,糧食顆粒無收,然而朝廷賦稅不減,走投無路的貧苦農(nóng)民在巨鹿人張角的號令下,紛紛揭竿而起,他們頭扎黃巾高喊:“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉”。
在黃巾起義的風暴之下,東漢政權(quán)風雨飄搖,名存實亡。在鎮(zhèn)壓黃巾起義的過程中,董卓趁機謀朝篡政,挾天子以令天下。
一時間,北有曹操,南有劉備,東有孫權(quán),西涼有馬超,長安有董卓。各地群雄并起,逐鹿中原。步云之地,當有龍舞,亂世天下,方見英雄
戰(zhàn)三國的特色系統(tǒng)
玩家互動
好友
戰(zhàn)三國好友功能截圖
好友系統(tǒng)包括好友列表、最近聯(lián)系人、黑名單三個選項。好友列表可以添加自己的朋友,通過好友列表,玩家可以快速的找到朋友,并且進行相關(guān)操作,發(fā)起聊天、查看好友信息、刪除好友、移至黑名單。當玩家想添加某人為自己的好友時,玩可通過添加好友的功能實現(xiàn)。點擊添加好友按鍵后,便會彈出右側(cè)添加好友的界面,玩家只需要在黑框內(nèi)輸入自己希望添加的好友名稱,即可快速完成添加選項 。
家族
主角達到18級且完成副本未央宮1便可開啟家族功能,消耗10000銅錢即可創(chuàng)建家族,也可以在家族界面申請加入已有家族。
戰(zhàn)三國家族功能截圖
玩家由主界面的家族按鈕即可進入全新家族場景,根據(jù)引導操作,建造本家族建筑。新版本的家族可通過成員們對家族的貢獻度進行持續(xù)升級,不同等級的家族修筑相應不同等級的建筑;當家族升級時,當前建筑建成,同時會開啟修筑新建筑的權(quán)限;建筑修建完成才可體驗更完整的家族玩法功能
任務(wù)系統(tǒng)
戰(zhàn)三國人物系統(tǒng)功能截圖
當玩家第一次進入完美世界《戰(zhàn)三國》的游戲世界中,系統(tǒng)會彈出對話框,歡迎玩家的到來,會提示玩家去尋找新手引導員,玩家只需要點擊對話框中的開始旅程,系統(tǒng)會自動為玩家引路到游戲新手引導員處,當玩家到達新手引導員處,會發(fā)現(xiàn)在引導員NPC頭頂上有黃色的問好出現(xiàn),在以后的游戲世界中,每當玩家碰到NPC頭頂上出現(xiàn)黃色問好的時候,就說明通過對話此NPC可以完成某一個任務(wù)。
當玩家想查看全部任務(wù)時候,玩家可以通過游戲界面下方的功能列表打開任務(wù)功能,打開任務(wù)界面后,玩家可以選擇當前已經(jīng)接取的任務(wù)和目前可以接取的任務(wù)列表查看,點擊具體任務(wù),會出現(xiàn)該任務(wù)的具體信息,包括發(fā)布任務(wù)的NPC、完成任務(wù)的NPC、游戲任務(wù)目標以及完成任務(wù)后所獲得的獎勵等
戰(zhàn)三國配置要求
項目 基本配置 推薦配置
CPU P4 2.0G GHz P4 3.0G GHz
內(nèi)存 1GB 2GB
顯卡 Geforce 6600或同等顯卡顯存 Geforce 8600或同等顯卡顯存
硬盤空間 4GB 4GB
戰(zhàn)三國玩法攻略
地圖的玩法非常簡單,相信就算你是一個小學生也能10秒上手!一個糾紛的三國世界~你控制你的主公可以招募英雄,士兵來對抗敵人,玩家~進入游戲后分別在開始,和20分鐘可以進行抽獎,有概率獲得游戲內(nèi)的道具。
經(jīng)濟攻略
經(jīng)濟是這個游戲的基礎(chǔ)和關(guān)鍵,因為武將可以操作的地方不多,因此我們是戰(zhàn)術(shù)層面控制的,經(jīng)濟顯得格外重要。
經(jīng)濟收入包括:
1、每局開始前收入:與商業(yè)等級相關(guān),還有另外一個因素(好像是人口,不太確定)
?。?)升級商業(yè)的前提是能完成自己陣營的戰(zhàn)斗+能把所有小兵的生意做完
(2)經(jīng)濟收入雖然穩(wěn)定、長期,但是也是最回報也是最低的,而且短期不容易拉開差距。
2、本陣防御擊殺收入:
(1)殺敵的收入不低,因此盡可能守住敵人的進攻。
?。?)優(yōu)勢明顯的情況下,可以用寒冰箭和有收入的武將(不建議,限制條件太多)。
3、敵陣進攻擊殺收入:叛軍最虧,因為沒有進攻對象,基本這輪就少了這筆收入
(1)不太清楚匹配對手的機制,有很大幾率是根據(jù)現(xiàn)有生命值來匹配(幾率高,并不是絕對),因此前期不要升級英雄的生命恢復和防御,自己生命掉了,總體匹配的敵人就弱,收入總體會多一點(弱的敵人好殺,但是暫不清楚殺敵收入的總算法)。
?。?)壓制敵人,由于數(shù)據(jù)是相對的。對手富了,我們就窮了。因此前期可以使用少量高等級武將的戰(zhàn)術(shù)。比如10級趙云和6個三級武將,防守都能勝利,無所謂,但是進攻敵人,敵人打不過10級趙云,則沒有收入,而6個三級武將,隨便殺幾個,就有收入了。
4、解雇武將、小兵收入:勝利的關(guān)鍵,做生意
(1)前期拉開差距的主要手段,雖然有很大運氣成分,但是只要能打過玄武(大烏龜),就不算崩(絕對),除了開禮包外,木頭該賣的絕對不要留。
?。?)做生意的期望是正值,所以每局盡可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武將可以留著,但如果在場的武將都想要,會導致卡人口、沒錢升級,很多萌新就放棄了做生意,這個是最大的錯誤,也是入門的關(guān)鍵。前期經(jīng)濟最重要,第一任務(wù)是保證把人口生意做完,即使五虎出了四,該賣的也得賣。
(3)小兵、武將的價格不一,特別虧的小兵有:火女、暗牧、發(fā)條、鷹、精英民兵等。特別賺的小兵有:石頭人、牛頭人、科多等。武將一般升2級后再賣,相對來說能賺一點或少虧一點。有人口沒錢且小兵存量多的時候可以預存幾個,防止溢出。武將所占人口有區(qū)別,人口高的價格高,比如呂布、華佗、左慈好像就很貴。
5、特殊收入:寒冰箭收入,首殺神獸獎勵,武將特殊技能,出售裝備,打開禮包
戰(zhàn)三國游戲評測
《戰(zhàn)三國》無論是在頁面造型,游戲內(nèi)容還是創(chuàng)意創(chuàng)新上,可以說是一款很優(yōu)秀的戰(zhàn)略游戲。游戲本身輕松便捷的操作,人性化的貼心引導。將劇本導入游戲中的多情節(jié)制作,也讓玩家感覺真正的融入到游戲中,不會讓游戲內(nèi)容變得單一。這款游戲的在游戲中接受任務(wù)去完成的時間過長,會讓人覺得過于耗費的時間。過多的收費道具,只會讓游戲運營舉步艱難(騰訊游戲評)。
《戰(zhàn)三國》繼承了完美世界一貫重視美術(shù)效果的傳統(tǒng),在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域內(nèi)達到最高水平,在場景效果上重視光效和材質(zhì)質(zhì)感,生動的畫面特效,并且支持自由擴展分辨率,在大屏幕上更能夠完整體驗華麗奢侈的頁面效果。場景也更加自然,移動更加生動自由(游俠網(wǎng)評)。
游戲以三國為背景,突破性采用半即時制戰(zhàn)斗的模式,即在保留回合制游戲的策略性的同時,將戰(zhàn)斗過程演變?yōu)榧磿r制戰(zhàn)斗,從而使得戰(zhàn)斗樂趣大大加強。游戲內(nèi)提升角色實力需花費大量游戲幣,而玩家需通過長時間進行任務(wù)副本才能獲得,且游戲內(nèi)存在元寶兌換游戲幣的設(shè)置,玩家通過該設(shè)置可以快速獲得游戲幣。該游戲是RPG類游戲,身份驗證時有提示防沉迷信息,但游戲過程正未發(fā)現(xiàn)防沉迷系統(tǒng)(中國青年網(wǎng)評)
戰(zhàn)三國更新內(nèi)容
1.暫時移除了【團戰(zhàn)模式】。
2.略微降低了每回合所獲得的固定資源。
3.全面平衡了武將的屬性,并且升級武將所需資源降低。
4.修復了部分科技無效的問題,同時增加了各等級單位的原本生命回復數(shù)值。
5.每回合刷新單位的數(shù)量從3提升至5。
6.搜索武將的概率提升,并且價格固定為1寶石。
7.略微調(diào)整了科技提供的能力,并且所作用的單位進行了調(diào)整。
8.修復了某些物品無法觸發(fā)的問題,物品價格全面提升。
您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示
有用
有用
有用