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使命召喚5游戲背景
《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》重回了二戰(zhàn)的懷抱,不過(guò)這次設(shè)計(jì)公司放棄了已被打爛了的歐洲戰(zhàn)場(chǎng),而將游戲舞臺(tái)搬到了南太平洋戰(zhàn)區(qū)來(lái)。因此這次主要面對(duì)的敵人,也變成了同是軸心國(guó)一員的“日本帝國(guó)軍”。由于崇尚武士道不投降主義的關(guān)系,日軍將會(huì)不擇手段以贏得勝利。
使命召喚5游戲模式
單人模式
玩家在戰(zhàn)役中會(huì)扮演多名士兵的角色。在太平洋戰(zhàn)場(chǎng),主角是美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)一師的列兵米勒(Private Miller)。米勒在馬金環(huán)礁滲透日軍時(shí)被俘虜,但不久就被羅巴克下士(Corporal Roebuck)等陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員救下,并協(xié)同列兵鮑倫斯基(Private Polonsky)、蘇利文中士(Sergeant Sullivan)等戰(zhàn)友繼續(xù)展開(kāi)進(jìn)攻行動(dòng),一直打到?jīng)_繩島的首里城。 [5]
東線戰(zhàn)場(chǎng)的主角是蘇軍第62軍的列兵迪米特里·彼得連科(Private Dimitri Petrenko)。在斯大林格勒,他躺在一個(gè)水泉旁邊裝死,親眼目睹德軍處決他的戰(zhàn)友的情景。他與同樣躲過(guò)死劫的雷澤諾夫中士(Sergeant Reznov)發(fā)誓要對(duì)納粹士兵和戰(zhàn)爭(zhēng)幕后指揮納粹將軍海因里?!ぐ⒛窛蔂?Heinrich Amsel)復(fù)仇。三年后,他們?cè)跂|方戰(zhàn)線相會(huì),和列兵切爾諾夫(Private Chernov)一道加入第3突擊軍團(tuán),在政委馬科夫(Markov)的指揮下展開(kāi)對(duì)柏林的進(jìn)攻,最終成功攻陷德國(guó)國(guó)會(huì)大廈,親手插上了蘇聯(lián)國(guó)旗.
玩家可以控制的第三個(gè)角色是海軍士官洛克(Locke)。他是PBY Catalina反潛偵察機(jī)的武器操作員,只在“黑貓”一個(gè)關(guān)卡中出現(xiàn)。他所在的小分隊(duì)進(jìn)行了一次對(duì)沖繩的空襲,之后營(yíng)救了眾多被擊垮的美軍艦隊(duì)的幸存者。
多人游戲
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的多人游戲系統(tǒng)和《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》類(lèi)似,所有平臺(tái)都有一套相近的軍銜及特殊能力等級(jí)系統(tǒng),并有包括死亡競(jìng)技和搶旗在內(nèi)的六種不同的比賽模式。Windows、PS3、Xbox 360版本有13張地圖,而且還有兩個(gè)追加的下載地圖包;Wii版本則只有8張地圖,并且還沒(méi)有發(fā)布任何下載包。
游戲的軍銜可升到65級(jí),此時(shí)玩家可以選擇進(jìn)入“威望”(Prestige)模式,將自己的等級(jí)重置為1級(jí),并將所有的獎(jiǎng)勵(lì)換為游戲中的特殊勛章。威望模式最多進(jìn)入10次,其中第1、2、4、7、10次可分別獲得一個(gè)特殊勛章和武器空位。這意味著玩家達(dá)到威望10級(jí)后,可以隨身攜帶10種武器或裝備。
游戲支持合作對(duì)戰(zhàn)模式,兩名玩家可以通過(guò)分屏在一臺(tái)主機(jī)上合作,也可以在互聯(lián)網(wǎng)上組四人的隊(duì)伍對(duì)戰(zhàn)。Wii版沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)co-op模式,但小隊(duì)co-op模式支持兩個(gè)玩家在同一視角下同時(shí)進(jìn)行游戲。
納粹僵尸
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》加入了“納粹僵尸”的獨(dú)立的合作游戲模式。原版游戲中,唯一一幅支持此模式的地圖是“Nacht der Untoten”(不死之夜),主機(jī)版的地圖包和PC版的升級(jí)補(bǔ)丁又陸續(xù)添加了一些地圖。兩名局域網(wǎng)玩家,或是四個(gè)互聯(lián)網(wǎng)玩家,要共同協(xié)作干掉潮水般涌來(lái)的納粹僵尸。一開(kāi)始玩家只有一把M1911手槍。玩家可以通過(guò)殺戮僵尸或是修復(fù)被撬開(kāi)的窗戶得到分進(jìn)入到地圖中新的區(qū)域,并有機(jī)會(huì)獲取隨機(jī)的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被擊倒的玩家。僵尸會(huì)不斷地打破窗戶或從其他入口涌入攻擊玩家,直到所有玩家陣亡,游戲結(jié)束。起初玩家必須完成單人戰(zhàn)役游戲后才可進(jìn)入此游戲模式,但后來(lái)官方取消了這個(gè)硬性要求。
使命召喚5游戲亮點(diǎn)
1、令人熟悉的二戰(zhàn)亞洲戰(zhàn)場(chǎng)
使命召喚5重回了二戰(zhàn)的懷抱,不過(guò)這次設(shè)計(jì)公司放棄了已被打爛了的歐洲戰(zhàn)場(chǎng),而將游戲舞臺(tái)搬到了南太平洋戰(zhàn)區(qū)來(lái)因此這次主要面對(duì)的敵人,也變成了同是軸心國(guó)一員的“日本帝國(guó)軍”由于崇尚武士道不投降主義的關(guān)系,日軍將會(huì)不擇手段以贏得勝利
2、新增指揮系統(tǒng)發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令
沿用前作的引擎來(lái)開(kāi)發(fā),也另外增添了某些特色,例如在劇情模式下有一套全新的指揮系統(tǒng),玩家可借此向AI操縱的隊(duì)友發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令
突破性的設(shè)計(jì)還包含了場(chǎng)景破壞特性,例如在戰(zhàn)斗中玩家可燒毀建物,或是射穿后面的木造墻來(lái)脫逃,而子彈射穿程度也會(huì)視該物件強(qiáng)度來(lái)決定,就連懸掛盟軍戰(zhàn)俘尸體的繩索也可以被切斷……等在多人連線對(duì)戰(zhàn)模式中也新增了一些武器,例如“火焰噴射器”可以熔化對(duì)手的皮膚或點(diǎn)燃木造結(jié)構(gòu)的建筑,另外也會(huì)受到風(fēng)向的影響,譬如射向附近的草地,讓火勢(shì)蔓延開(kāi)來(lái)而傷害射程范圍外的敵人,“氣候”也成為影響戰(zhàn)局變化的重要因素
3、更上一層的視覺(jué)表現(xiàn)
由目前所放出的游戲畫(huà)面中也能看出,令人期待的視覺(jué)表現(xiàn)上也有高水準(zhǔn)的演出例如在某個(gè)關(guān)卡中,有位受到日軍俘虜?shù)暮\婈憫?zhàn)隊(duì)員,他目睹了一個(gè)戰(zhàn)俘被折磨和殺害,原本以為自己該是下一位犧牲者了,卻意外地在一次美軍的夜間突襲中被某位美軍士兵所救,接著他們就開(kāi)始逃亡他們逃入黑夜中,月光閃耀于水面,而小木屋在被燒毀后,還飄散出余燼和煙霧到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的環(huán)境光影效果
使命召喚5更新日志
1.修復(fù)若干bug;
2.優(yōu)化細(xì)節(jié)問(wèn)題;
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