游戲《生化危機》發(fā)售前,幾乎沒人預(yù)料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。在當(dāng)時FAMITSU新作期待榜前五十名內(nèi)甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機》發(fā)售時,史上最強黑馬誕生了!最終全球574萬份的銷量恐怕已經(jīng)超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在當(dāng)時,由于2D街機游戲的沒落,CAPCOM的一大批經(jīng)典街機大作無一例外的遭受著冷淡的市場反映,王牌系列《街頭霸王》也風(fēng)光不再。此時的游戲界正接受著3D時代的洗禮,正當(dāng)不少游戲廠商苦苦思考如何運用在當(dāng)時來說還不成熟的PS主機3D機能時,三上真司巧妙地將2D背景與3D人物相結(jié)合,既避免了技術(shù)原因帶來的畫面粗糙的問題,同時也給玩家?guī)眍愃朴诩?D游戲的操作感,使玩家眼前一亮。于是,這一款從未被人重視的原創(chuàng)游戲,因其卓越的品質(zhì)而被玩家所認(rèn)同。《生化危機》的誕生讓CAPCOM再度以一流廠商的高姿態(tài)展現(xiàn)在世人面前,該作的誕生不僅為CAPCOM帶來了榮譽和大量實際利益,也宣告著“恐怖時代”的到來,“生存恐怖”類游戲成為冒險游戲一大分支而開始廣為流傳。
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