國(guó)產(chǎn)3D神作,戰(zhàn)神之怒iOS版如此說(shuō)它確實(shí)不算為過(guò),戰(zhàn)神之怒iOS版采用虛幻3頂尖引擎打造的3D動(dòng)作游戲,憑借著高端的游戲品質(zhì)、細(xì)膩寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)以及ARPG游戲獨(dú)特的技能系統(tǒng)和機(jī)關(guān)系統(tǒng)等玩法,讓你體驗(yàn)真實(shí)打擊快感。游戲背景 戰(zhàn)神之怒取材于中國(guó)的《山海經(jīng)》,背景設(shè)定為中國(guó)上古神話(huà)世界。故事的開(kāi)端是眾神首領(lǐng)顓頊?zhǔn)┬斜┱?,人?lèi)身陷水火。對(duì)人類(lèi)懷有同情心的伏羲站出來(lái)反抗顓頊。游戲的內(nèi)容就是伏羲從不周山開(kāi)始,與眾神展開(kāi)對(duì)抗,直至毀滅顓頊的野心為止的戰(zhàn)斗過(guò)程,但從實(shí)際的過(guò)程來(lái)說(shuō),本作在劇情方面并不十分豐富,很多的故事情節(jié)只是以貼圖的方式帶過(guò),更加專(zhuān)注于戰(zhàn)斗的暢快淋漓。游戲畫(huà)面 游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)十分震撼,場(chǎng)景效果和動(dòng)作特效都十分精細(xì),不愧是虛擬3D引擎制作的3d游戲大作,單從畫(huà)面來(lái)說(shuō),并不比iOS上火爆大作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《無(wú)盡之劍》等作品遜色。游戲操作 游戲的操作都很容易理解和上手。采用虛擬搖桿和虛擬按鍵進(jìn)行操作:用搖桿控制人物行進(jìn)方向,點(diǎn)擊虛擬按鈕操縱人物進(jìn)行攻擊。游戲界面中有四個(gè)虛擬按鈕,分別是技能、拳、防御和反擊,人物有三大技能槽:紅色的是血量、黃色的是火焰之力條、藍(lán)色的則是魔法條,火焰之力條和魔法條會(huì)隨著玩家的發(fā)招而消耗,但游戲中也可以根據(jù)砍怪而增加。 游戲中拋棄了什么武器裝備之類(lèi)的升級(jí),玩家只需要專(zhuān)注于技能的升級(jí)即可,技能的升級(jí)通過(guò)玩家殺敵之后獲得的靈魂點(diǎn)數(shù)去升級(jí)各項(xiàng)的技能,需要升級(jí)什么特技都是可以由玩家自己決定的,所以本作中可以打造出自己喜歡的英雄角色。在殺敵的過(guò)程中特技是非常重要的,如“碎骨”這一特技,使用之后除了巨大的破壞力,還可能在殺死敵人的同時(shí)獲得血滴瓶等物品。
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