新倚天劍與屠龍刀游戲介紹
《新倚天劍與屠龍刀》圍繞中華武俠世界中兩款神兵厲器“倚天、屠龍”的傳說展開,融合中華民族俠、義、道、儒等傳統文化因素。中國玩家喜聞樂道的邪教、名門正派悉數登場。將真實的地理環境與人文背景相結合,《新倚天劍與屠龍刀》通過個人俠義、門派興衰、藥品玄兵等多個系統展現出細致入微的真實武俠世界風貌。游戲在朝綱淪落、江湖擾攘的背景中架構起玩家參與其中,并能影響結局的游戲世界。
新倚天劍與屠龍刀游戲特色
1、強大的武學系統,深厚的武學內涵,真實的武俠世界,充分展示中華博大精深的傳統武學文化。易于上手、卻有著無窮變化的戰斗系統。 因為人物屬性和發展方向選擇的多樣化,雙傷害系統、招式的不同攻防屬性、再加上五行等因素的影響,游戲中的戰斗過程充滿了樂趣和博弈性 。
《倚天劍與屠龍刀》由五大門派,上千個充滿韻味的武功招法組成強大的武學系統。 五行輪轉,奇經八脈 ,中華“武功”博大精深,各門派武功皆引經據典,如:黑虎掏心、化骨綿掌、太極劍法等在倚天劍與屠龍刀中都真實存在。踏入倚天劍與屠龍刀江湖,就能讓你感受真實武俠,在倚天劍與屠龍刀,武林不再是傳說!
基礎知識是游戲戰斗系統的基石,在《倚天劍與屠龍刀》中,武功修為永無止境,想達到高深莫測的境界只有不斷去 領悟、融合和自創招法與內功。
2、強大的武器裝備打鍛造系統《倚天劍與屠龍刀》中武器裝備是根據傳統武俠進行分類體現,且武器裝備的屬性及各屬性的功效也是由江湖中的武器裝備的含義來定義而成,完全再現了真實武俠!
《倚天劍與屠龍刀》的極品武器和裝備除少部分可以通過擊殺 boss獲得,大部分或者說玩家最終使用的武器或裝備都是通過鍛造系統獲得的。
而區別于其他游戲的簡單打造,《倚天劍與屠龍刀》的鍛造系統分為打造、淬煉、提煉三個階段。玩家通過收集材料打造武器裝備的模子,游戲中所有的材料都可用來打造,且沒有固定的配方限制。玩家可以自己嘗試著投放不同的材料比例打出具有特色的武器裝備模子。然后通過鐵匠將模具進行淬煉。淬煉后的武器裝備在屬性大大提升的同時,獲得了《靈兵屬性》,《倚天劍與屠龍刀》中每件兵器和裝備(衣服)都有自己的《靈兵》屬性,而通過玩家打造淬煉后,可將武器的靈兵等級發揮至極致,提升到第九重。這樣在最后的提煉階段,玩家可以用稀有的靈石不斷提升武器裝備的靈兵等級,打造屬于自己的獨一無二的裝備。
最后,玩家還可以對兵器進行“滴血認主”了。通過“滴血認主”的武器裝備會與玩家的契合度達到最高程度,武器的潛能獲得激發,同時在武器裝備上會烙上主人的名稱,同時主人還可以為滴血的武器裝備寫下契意的名字,從而成為自己的專屬武器裝備。
3、人物系統設定獨特,不緊緊是簡單的角色級別的概念,使英雄因為各項屬性的差異體現充分的個性。英雄不再以單一的等級來區分,而是由人的各種修為綜合決定,小到一招一式,大到精氣神、五行的相克相生等都將影響到戰斗的輸贏。游戲提供各種排行榜,定期召開武林大會,各兵器修為第一與武林大會第一都可獲得武林人士夢寐以求的至高稱號。為玩家提供各種成名的途徑,幫助玩家找到自己的江湖位置,不過你也別小瞧游戲里面其他不起眼的玩家,古話說:大隱隱于市,小隱隱于野,也許正是這不起眼的玩家,才是武林真正的高手呢!
4、戰斗方式豐富,易于上手、卻有無窮變化的戰斗系統。
戰斗不僅是生存的方式,一種行為藝術,而且是一種謀略,是一種美。因為人物屬性和發展方向選擇的多樣化,雙傷害系統、招式的不同攻防屬性、再加上五行等因素的影響,游戲中的戰斗過程充滿了樂趣和博弈性----從暗黑模式的即時戰斗回復到回合制,不但使游戲變得輕松休閑,更增加了反復琢磨和比較的空間,提供給玩家更多的自主選擇。獨特的雙傷害系統,讓戰斗變得更加需要計算、組合、和猜測。因為招式存在五行相克的因素,戰斗中制敵與被制的關系異乎尋常,除了衡量自己的體力,內力,還要時刻注意敵我的氣勢變化。戰斗中首先是雙方氣勢的較量,玩家的氣勢達到頂峰,才能發揮出全部的實力。此外還有大環境中的天時與地利。如此一來,對決再不是簡單地等級比拼和狂按鼠標,誰勝誰負,對決之前誰能定數?運用之妙,存乎一心,勝一時難得勝一世。
5、充滿民族和傳統武俠氣息的地理場景,充分展示中華大地壯麗河山。
游戲運用了最新的地圖拼接、擴充技術,使游戲具有前所未有的巨大地圖。漠漠天山、冰雪塞外、煙雨江南,旖旎的風光等待著你去品味,廣闊的世界讓你能夠自由馳騁。冰火島、絕情谷、惡人谷、龍門、梁山……都將一一展現在玩家的眼前。
6、倚天劍與屠龍刀再現真實江湖,劇情任務妙趣橫生
全新的任務系統以真實江湖故事為背景設計,依照真實江湖規則設定。重點包含:主線劇情任務、階段劇情任務、跑環任務等、隨機任務。最有特色的要屬《倚天劍與屠龍刀》的主線劇情任務,每一個環節都將你帶入神奇的武俠世界!
此外,門派任務、公開任務、奇遇任務、組隊任務、師徒任務……無不讓你樂在其中,永遠無法預計的驚喜、永不停止的挑戰、永不落幕的江湖傳說。
7、自創武功闖江湖,自建門派立名門
《倚天劍與屠龍刀》將全新推出前所未有的玩點——自創武功及自建門派功能。自創武功,游歷江湖
新倚天劍與屠龍刀游戲玩法
回合制+武俠 互動、爽快兩相顧
以中華武俠為買點的《新倚天劍與屠龍刀》在游戲戰斗模式上選擇了更具備交互性的回合制,這也是同類產品中首款選取該模式的游戲作品。在此之前,《傳奇》、《劍俠情緣》、《天龍八部》等先入市場的產品無一例外的采用即時的游戲戰斗模式。據了解,回合制的模式起源于休閑類網絡游戲,《魔力寶貝》、《大話西游》等人物卡通、游戲節奏相對緩慢的作品屬于此類。網絡游戲作為虛擬社區的交互性日益顯現,玩家在游戲同時強調互動與交流的需求使得回合制模式成為近兩年熱點?!缎乱刑靹εc屠龍刀》回合制+ 武俠的創新將快意江湖的游戲體驗與暢快的玩家交互感全面結合。
武俠精髓,顛覆傳統的游戲玩法
儒以文亂法,俠以武犯禁,中華武俠精髓與網絡游戲藝術表現形式的結合一直是同類產品的賣點。但傳統的打怪練級模式一直是玩家進行游戲的主要玩法,武俠元素的體現多少受到制約?!缎乱刑靹εc屠龍刀》減弱了打怪的強度,以更江湖味的畫面設置與游戲設計著重突出武俠精髓。玩家可以選擇不同的成長路線,參與歷史典故的任務體系,運用五行八卦的相生相克,獨具個性的自創招數領悟與嘗試……,只為打造最具武俠精髓的武俠網游大片。
新倚天劍與屠龍刀更新日志
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