插件介紹:
Plexus是aescripts發(fā)布的AE 3D粒子插件。先更新Plexus 2.0.10 最新版本
此插件類似 Trapcode Form,優(yōu)勢(shì)是渲染速度快,支持3D模型導(dǎo)入。
你可以將3D模型,存儲(chǔ)為兼容性高的OBJ格式,導(dǎo)入AE可作為粒子發(fā)射器。
你還可以借助路徑,和文字以及燈光創(chuàng)建粒子發(fā)射,操作模式有違常規(guī)。
同時(shí)直接提供六種自定義特效,分形,顏色,球形場(chǎng)和陰影……
功能特色:
運(yùn)動(dòng)模糊
最后?,F(xiàn)在隨著景深,您可以添加運(yùn)動(dòng)模糊來創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)畫。您可以使用合成設(shè)置或自定義相機(jī)快門值。
聲效應(yīng)
新的聲效果對(duì)象讓你從AE中的聲音層采樣波形,并將其應(yīng)用于頂點(diǎn)位置或比例或顏色。您還可以回聲采樣的波形,以便聲音隨時(shí)間采樣。
切片器對(duì)象
Slicer對(duì)象讓你通過一個(gè)網(wǎng)格切片并創(chuàng)建有趣的可視化。它最適合使用OBJ網(wǎng)格,并且可以很好地與實(shí)例對(duì)象一起使用。
無縫的梁
渲染掃描體積梁與無縫渲染。梁不再顯示任何“重疊接頭”。它不僅提高了渲染性能,而且渲染更準(zhǔn)確的顏色。
設(shè)計(jì)為AE的新建筑
Plexus 3是從頭開始設(shè)計(jì)的,以利用AE在13.5中引入的新的多線程架構(gòu)。這意味著更好地支持持久緩存,更好的性能和最好的部分,自動(dòng)刷新實(shí)例。您可以有許多嵌套實(shí)例,并且所有更改都會(huì)自動(dòng)檢測(cè)。此外,為了防萬一你需要刷新緩存,一個(gè)新的按鈕,讓你做一個(gè)單擊而不影響其他圖層的緩存。
深度地圖揀選
您可以使用3D程序或Buena Depth Cue導(dǎo)出的深度圖直接遮擋像素。它幫助復(fù)合Plexus在3D場(chǎng)景中輕松。
改進(jìn)的OBJ導(dǎo)入
您現(xiàn)在可以使用AE的默認(rèn)文件導(dǎo)入器導(dǎo)入OBJ文件和文件序列,這有助于更好地組織素材并收集項(xiàng)目文件。 OBJ對(duì)象現(xiàn)在還可以導(dǎo)入法線和紋理坐標(biāo)以及頂點(diǎn)位置和面。
嵌套組合物
Collapse對(duì)嵌套合成進(jìn)行轉(zhuǎn)換,Plexus的行為類似于原生AE合成。它對(duì)相機(jī)和原生組成的燈光作出反應(yīng)。它允許您預(yù)編譯Plexus圖層,并仍然具有動(dòng)畫攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的靈活性。
空對(duì)象性能
如果運(yùn)行最新版本的After Effects,Null對(duì)象具有與點(diǎn)光源類似的性能。無需將從3D應(yīng)用程序?qū)С龅腘ull轉(zhuǎn)換為點(diǎn)光源。
路徑對(duì)象改進(jìn)
路徑對(duì)象通過用于復(fù)制的縮放控件和用于封閉路徑的細(xì)分來改進(jìn)?,F(xiàn)在還有另一種方法在After Effects中創(chuàng)建3D文本,但使它更有趣一點(diǎn)。
自定義可見性設(shè)置
當(dāng)它們靠近相機(jī)或遠(yuǎn)離相機(jī)時(shí),您可以逐漸淡出或消失點(diǎn),線或多邊形。您還可以自定義隱藏面向或遠(yuǎn)離相機(jī)的多邊形。
統(tǒng)一渲染
統(tǒng)一渲染允許所有對(duì)象具有公共3D空間。它允許由多個(gè)對(duì)象創(chuàng)建的點(diǎn),線和多邊形在z空間中彼此相交。
環(huán)路噪聲
您可以無縫環(huán)繞動(dòng)畫的噪聲值。你可以循環(huán)通過噪聲演化,它適用于位置,比例和顏色值。
安裝方法:
Win:如果已經(jīng)安裝了舊版,新建一個(gè)Plexus文件夾,把所有關(guān)于舊版的Plexus插件移到這個(gè)文件夾,然后用下載的兩個(gè)新文件替換即可。C:Program FilesAdobeCommonPlug-insAEMediaCoreRowbytePlexus
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