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中華三國志

中華三國志  正式版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件大?。? 66.57MB
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時(shí)間: 2017-04-07
  • 應(yīng)用平臺(tái): Winxp/vista/win7/2000/2003
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 正式版

軟件介紹 相關(guān)專題 常見問題 下載地址

基本簡介
中華三國志段首LOGO
  中華三國志是由國人開發(fā)研制的一款免費(fèi)開源的單機(jī)策略游戲。 游戲不帶有任何商業(yè)性質(zhì),僅希望能為廣大三國愛好者打造一個(gè)屬于自己的三國夢。 所以游戲的發(fā)展只有靠廣大熱心玩家自行宣傳! 同時(shí)希望大家能支持國產(chǎn),弘揚(yáng)中華文化! 中華三國志——中國人自己的三國志! 中華三國志——我們的三國志!
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版本說明
軟件地址

  一,游戲模式

  1,場景:本游戲采用大地圖模式,所有游戲內(nèi)容在同一張地圖中進(jìn)行。當(dāng)前大地圖劇本為194年群雄割據(jù),全國地圖,地形地貌盡量按照實(shí)際地形制作。暫時(shí)另有兩個(gè)小地圖劇本,群雄討董卓虎牢關(guān)之戰(zhàn)和孫劉聯(lián)盟抗曹赤壁之戰(zhàn)。游戲中包含地圖煙幕,玩家需要進(jìn)行偵查等命令才可獲取相關(guān)情報(bào)。

  2,戰(zhàn)斗模式:本游戲采用的是以回合制為基礎(chǔ)的半即時(shí)模式。某回合(即某天)中,各個(gè)部隊(duì)設(shè)定好本回合的行動(dòng)方針,然后在游戲進(jìn)行時(shí)各部隊(duì)以隨機(jī)順序執(zhí)行本回合的行動(dòng)。戰(zhàn)斗中,各部隊(duì)將可使用不同的戰(zhàn)法和計(jì)略,觸發(fā)各種狀態(tài),還有可能引發(fā)單挑或論戰(zhàn)。另外,部隊(duì)事件系統(tǒng)可以讓玩家方便的設(shè)計(jì)(使用劇本編輯器)各種特殊事件(比如三英戰(zhàn)呂布和火燒赤壁),增加游戲的樂趣。

  3,內(nèi)政模式:玩家除了可以派遣將領(lǐng)執(zhí)行各種工作外,還可以在城內(nèi)興建各種不同的設(shè)施,以完善城池的功能。

  4,控制方式:玩家主要以鼠標(biāo)操作游戲,執(zhí)行各種命令。與數(shù)字直接相關(guān)的命令也可以使用鍵盤快捷鍵,比如輸入數(shù)字和運(yùn)行天數(shù)(鍵盤上方數(shù)字1---0這10個(gè)按鍵分別代表運(yùn)行1到10天,而F1,F2,F3分別代表運(yùn)行一個(gè)月,兩個(gè)月和三個(gè)月??崭矜I可以控制開始運(yùn)行或暫停運(yùn)行。戰(zhàn)斗中,按下鼠標(biāo)左鍵可以加快動(dòng)畫的顯示。)。

  5,幫助:本游戲中所有左鍵的菜單操作皆包含一個(gè)幫助界面,新玩家最好一個(gè)也不要放過,有助于更快的上手和理解本游戲。

  二,圖形系統(tǒng)

  本游戲的圖形表現(xiàn)方式到現(xiàn)在為止還很初級(jí),很希望將來可以有所改善。

  三,兵種系統(tǒng)

  本游戲的兵種設(shè)置分為五類:步兵,弩兵,騎兵,水軍,器械。玩家可以選擇一個(gè)兵種進(jìn)行編隊(duì)的新建,并對(duì)該編隊(duì)進(jìn)行補(bǔ)充和訓(xùn)練工作,然后可由將領(lǐng)帶領(lǐng)出戰(zhàn)。

  除了基本兵種之外,游戲中還設(shè)置了很多特殊兵種,如青州兵,丹陽兵,陷陣營,虎豹騎,白耳兵,白馬義從,無當(dāng)飛軍等等,特點(diǎn)各不相同。有些特殊兵種是某勢力的附加兵種,另有些兵種只能在特定城池新編。

  四,人物系統(tǒng)

  1,人物的能力:

  關(guān)于人物能力的設(shè)置,我的一貫宗旨是演義里強(qiáng)的盡量保持,演義里弱的根據(jù)正史表現(xiàn)予以修正。

  人物的主要屬性包括:

  ·五圍:武勇,統(tǒng)率,智謀,政治,魅力。主要是從三國志11中提取數(shù)據(jù),個(gè)別人物有所調(diào)整。隨經(jīng)驗(yàn)的成長而變化。

  ·勇猛度和冷靜度:體現(xiàn)人物的個(gè)性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。

  ·性格:當(dāng)前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動(dòng)判斷和部隊(duì)智謀等數(shù)據(jù)。比如張飛的智謀為30,其性格“魯莽”的智謀聽從比率只有50%,如果張飛為隊(duì)長的部隊(duì)帶上智謀為90的副將,整個(gè)部隊(duì)的智謀將僅為60。

  ·技能:技能影響到游戲方方面面,決定了各個(gè)人物的功用??梢詫W(xué)習(xí)。

  ·稱號(hào):稱號(hào)是對(duì)人物的總體評(píng)價(jià)。分為個(gè)人稱號(hào)和戰(zhàn)斗稱號(hào),兩者相輔相成,體現(xiàn)一個(gè)人物的特性。可以學(xué)習(xí)。

  各方人物簡介:

  曹魏:

  從前的三國游戲中,曹操的人才數(shù)量總是占有優(yōu)勢,質(zhì)量也不差,但人物特色常常有所欠缺。比如,曹操的外姓五虎將,我根據(jù)三國志中對(duì)他們的不同評(píng)價(jià),安排了不同的個(gè)人稱號(hào)。于禁毅重,張郃巧變,樂進(jìn)驍果,徐晃儉慎,張遼個(gè)性未有詳細(xì)記載,暫設(shè)置為膽略兼人。

  夏侯一族的武將,最強(qiáng)的則為鬼神之勇的曹仁和風(fēng)馳電掣(未有記載,僅為體現(xiàn)其特色)的夏侯淵,另外,由于虎豹騎的存在,曹純重要性也大大的提升了。

  智謀方面,任天下智力的曹操手下更是人才濟(jì)濟(jì),荀彧,荀攸,郭嘉,程昱,再加上后期的賈詡,司馬懿,個(gè)個(gè)是能夠左右戰(zhàn)局的重要人物。

  孫吳:

  由于“小霸王”很適合做孫策的戰(zhàn)斗稱號(hào),所以我把三國志中對(duì)孫策的評(píng)價(jià)“猛銳冠世”留給了沒有明確評(píng)價(jià)的甘興霸。此二人也成為該方最頂尖的武將。

  孫家最有特色的是旗下有眾多文武兼?zhèn)涞娜鍖?,周瑜,魯肅,呂蒙,陸遜,程普等。大小喬也是不可或缺的亮麗風(fēng)景。

  蜀漢:

  五虎將本就特點(diǎn)鮮明,本作中自然各個(gè)生猛。例如,趙云的個(gè)人稱號(hào)“一身是膽”(不會(huì)混亂),保持了子龍一貫的帥酷風(fēng)格。

  諸葛亮和龐統(tǒng)將在200年出場。

  袁紹:

  本劇本中最強(qiáng)的勢力,梟雄袁紹只要能步步為營,有能力消滅一切抵抗勢力。

  麾下勇將顏良,猛將文丑,名將張郃,再加上先登死士統(tǒng)領(lǐng)曲義,在經(jīng)濟(jì)和人口優(yōu)勢的幫助下將成為異常可怕的力量。

  沮授,田豐,逢紀(jì),審配等一眾謀臣也將各盡其能。

  袁術(shù):

  本作中玩家將可以看到袁術(shù)敢于稱帝不僅僅因?yàn)槠淇裢?,另一方面也是因?yàn)槠鋵?shí)力的強(qiáng)大。如果可以招募到足夠的優(yōu)質(zhì)將領(lǐng),同樣有可能統(tǒng)一中原。

  呂布:

  天威飛將呂布,陷陣營統(tǒng)領(lǐng)高順,國之利器張遼,傾國傾城的貂蟬,機(jī)智的陳宮,如果不是曹操一定要將其消滅,相信他們會(huì)有更好的前景。

  其他:

  劉表,劉璋,李傕,馬騰等,各自雄霸一方,坐擁不少優(yōu)秀人才,按下不表。

  值得一提的是,某些人物的稱號(hào)帶有區(qū)域性效果,即俗稱的某某光環(huán)。之所以如此,是為了肯定他們統(tǒng)領(lǐng)一個(gè)獨(dú)立軍團(tuán)作戰(zhàn)的能力,普通部隊(duì)團(tuán)結(jié)在他們周圍可以發(fā)揮更大的實(shí)力。

  帶有范圍效果的將領(lǐng)鳳毛麟角,僅有張遼,關(guān)羽,周瑜等數(shù)人。另外,如二袁,曹操,劉備等君主也帶有不同種類的范圍效果,但這些只有在他們的身份為君主時(shí)才有效。其中例外的是劉備,其光環(huán)效果只要在他為部隊(duì)隊(duì)長時(shí)即有效,用意是體現(xiàn)為什么劉備在寄人籬下的時(shí)候總是備受禮遇。

  2,人物的管理:

  本游戲中的人物管理系統(tǒng)暫時(shí)還很基本。玩家可以招募在野人物,或是說服其他勢力忠誠度較低的將領(lǐng)。被俘虜?shù)膶㈩I(lǐng)則需要花費(fèi)資金贖回。提示:部隊(duì)的攻擊力越高越容易俘獲敵將。某勢力被消滅時(shí),其所屬人物將全部變?yōu)樗诔浅氐脑谝叭宋?,這也是招募他們的最好時(shí)機(jī)。

  需要說明的是,游戲中的人物暫時(shí)并不會(huì)戰(zhàn)死,只會(huì)自然死亡,沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡。像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,我修改了他們的死亡方式,以前的三國志游戲中袁紹軍發(fā)展形勢一片大好而袁紹卻突然死亡的情況不會(huì)出現(xiàn)了;反之,如果把袁紹逼入瀕臨滅亡的境地,他就會(huì)有幾率病死。

  游戲中,每個(gè)人物都擁有一個(gè)仕官相性考慮的屬性,本屬性決定了人物在野時(shí)的仕官傾向,相性接近的人物會(huì)主動(dòng)移動(dòng)到目標(biāo)勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會(huì)被其他勢力招攬。

  五,軍區(qū)系統(tǒng)

  玩家可以把治下的所有建筑劃分為不同的軍區(qū),委任以不同的模式。在大地圖劇本中,如果玩家想要操作一切,會(huì)非常的復(fù)雜,所以最好將任務(wù)交給AI自動(dòng)運(yùn)行;而玩家也可以在任何時(shí)候控制正在被委任的建筑或部隊(duì)。

  六,糧道系統(tǒng)

  為了體現(xiàn)糧草的重要性,玩家在本游戲中需要自己設(shè)計(jì)并疏通糧道,以保證部隊(duì)的糧草供應(yīng)。部隊(duì)一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會(huì)迅速減弱。

  七,技巧系統(tǒng)

  玩家可以花費(fèi)在內(nèi)政、策略或戰(zhàn)斗中獲得的技巧點(diǎn)數(shù)升級(jí)本勢力的各種技巧。本游戲中需要花費(fèi)技巧點(diǎn)數(shù)的不止勢力技巧,興建設(shè)施以及招募士兵也都需要消耗技巧點(diǎn)數(shù)。

  八,重點(diǎn)城池

  游戲中建筑數(shù)量繁多,但也有重點(diǎn)可循。每個(gè)州的州治所可以提升本州友方的收入(并降低敵方的收入);每個(gè)地區(qū)的核心城池可以提升本地區(qū)友方的部隊(duì)?wèi)?zhàn)力(并降低敵方部隊(duì)的戰(zhàn)力);戰(zhàn)略要沖則易守難攻,并且影響周邊城池的統(tǒng)治度。

  九,外交關(guān)系

  本作中外交的各種功能還并不完善。各種不友好的舉動(dòng),比如破壞城池,說服人物和占領(lǐng)周邊建筑將降低勢力間的關(guān)系值,而提高外交關(guān)系的手段暫時(shí)還很少,只有主動(dòng)釋放俘虜或攻擊某勢力的敵對(duì)勢力可以提高外交關(guān)系。和某勢力交戰(zhàn)時(shí),與其他勢力的外交關(guān)系也會(huì)相應(yīng)變化。

  關(guān)系值越低則說明關(guān)系越惡劣,關(guān)系值大于等于0即為中立勢力,關(guān)系值大于等于300則為友好勢力。某君主死亡時(shí),如果沒有合適的繼承人,將把勢力委托給關(guān)系最好的友好勢力。例如,當(dāng)前群雄割據(jù)劇本中,劉備將很快接管陶謙的徐州。如果玩家想要選擇劉備又不想接管徐州,可以選擇關(guān)閉人物自然死亡選項(xiàng)或者游戲一開始就和陶謙軍斷交。

  十,策略

  本游戲中的策略包括情報(bào),間諜,破壞,煽動(dòng),流言,搜索,清野等。

  比較有特色的是間諜策略,玩家可以派遣間諜潛伏在敵方城池,當(dāng)敵方有所異動(dòng),間諜即會(huì)報(bào)告其動(dòng)向。

  清野則用來搜刮城池附近所有的糧草,令糧草不濟(jì)的敵軍無功而返。

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