在列王的紛爭游戲中建設宏偉的城市,參與熱血的戰爭,與全球的戰爭游戲愛好者一同競技。保衛你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之間體驗戰爭的熱血沸騰。
您準備好加入戰爭對抗千軍萬馬了嗎?招募你的軍隊、對敵人發起進攻、管理城市的資源,運籌帷幄,成為《列王的紛爭》中最強的國王!
列王的紛爭攻略
2.1 攻擊順序
在列王的紛爭游戲中戰斗雙方除騎兵外,均會優先攻擊對方攻擊距離最近的兵。簡單的說就是先殺步兵,步兵殺完再殺騎兵,騎兵殺完殺弓兵,最后殺車兵。而騎兵會有一定幾率攻擊敵方的遠程部隊,直接對敵方的后排脆皮部隊造成大量傷害。
3.1 以強打強
假設某次殺人活動,戰斗雙方的玩家A、B均為19本玩家,均有10萬7級兵,每種七級兵各2W5。玩家A進攻玩家B(開啟行軍上限提升BUFF)。戰斗結果應該是:雙方的近衛軍防御非常高,吸收了大量傷害,最終雙方均有大量部隊剩余,甚至還有少量近衛軍存活。雙方損失了大量7級的近衛軍和少量被騎兵切后排擊殺的遠程兵。但是因為玩家B是防守方,他損失的部隊進了醫院,可以很快的治療部隊,重新恢復戰斗力,繼續殺敵,沖擊最強領主排名。而玩家A則因為大量近衛軍的死亡,不得不休戰,退出這次殺人活動。假如他繼續殺敵的話,因為近衛軍數量很少,一旦某次戰斗近衛軍被全部消滅,他的后排脆皮兵直接承受傷害,將會被大量擊殺,這是無法挽回的損失。
3.2 以強打弱
假設某次殺人活動,玩家A大本營19級,有10萬七級兵;玩家B大本營16級,有5萬6級兵。玩家A攻打玩家B的城堡(開啟行軍上限提升BUFF)。結果顯而易見:玩家A的部隊較之玩家B非常強大,很少的回合內擊殺了玩家B的所有部隊,玩家B的部隊因為被快速消滅了,未能對玩家A形成有效反擊,玩家A損失非常小,筆者估計會損失約2000個近衛軍和1000個后排脆皮兵。而這次戰斗的活動得分和3.1中以強打強的活動得分是差不多的。玩家A用少量的損失換取了大量的殺敵。
3.3 戰斗思路
看到這里,想必各位讀者已經明白了,COK的殺敵活動是一個持續3天的活動,以最小的損失擊殺大量敵人,從而可以持續殺三天,獲得大量活動分才是我們的目標。而不是活動開啟兩小時之內,為了金幣獎勵,無腦的選擇作戰對手,雖然這樣做可以得到金幣獎勵,但是損失了大量部隊,最終不得不提前退出殺敵活動,進入修養階段。
4.1 殺采集部隊
一個7級的資源點大約需要3萬部隊去采集,而且很多玩家采集的時候會選擇默認兵力出征,四個兵種并不齊全,這樣的采集部隊戰斗力非常低。
同3.1 以強打強的雙方玩家。若玩家B將自己的10萬兵分別去采集3個資源點,每個資源點有3萬兵,家里剩余一萬兵。這時候若玩家A去攻打玩家B的資源點,自身的損失將非常小,玩家A分別將三隊采集挨個滅殺,最后可以攻擊玩家B的主城,掠奪其資源。這樣有2個好處,第一:成功將玩家B的部分分化為多個弱小部隊,以最小的損失將其一一擊殺;第二:資源戰中,玩家A的部隊也僅僅會受傷,可以通過治療快速回復戰斗力。
4.2 抓集結的時機
在列王的紛爭游戲中如遇到玩家B派大部分兵參與集結,剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集結部隊出發之后,攻擊玩家B的城堡,達到以強打弱的效果。為什么一定要是玩家B集結的時候呢,因為參與集結的部隊無法使用立即回軍技能召回。
列王的紛爭游戲優缺點?
《COK列王的紛爭》的畫面在華麗程度上可能比不上國內眾多游戲的畫質,其寫實的中歐畫風卻讓游戲有一股別樣的異域風味,同時模擬經營融合戰爭策略的豐富玩法也讓游戲充滿了可玩性,全世界同平臺的龐大虛擬戰爭模式相信更能讓喜愛戰爭游戲的小伙伴們得到充實的滿足感。
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