Maya 2019軟件功能
緩存播放
在 Viewport 2.0 中播放動畫的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動畫,盡可能避免生成播放預覽
出色的工作環境
Arnold 改進使 Viewport 2.0 預覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創造力并減少時間浪費(視頻:59 秒)(英文)
提高 Maya 運行速度
在多方面進行了性能改進,這有助于提高 Maya 的響應速度,大多數用戶將在其日常工作中察覺到這一點
表演捕捉
新的 Butterworth 過濾器和關鍵幀減少器過濾器將有助于優化動畫曲線,尤其在使用運動捕捉數據時
Maya 2019軟件特色
顏色管理
如果要生成 Unity 游戲引擎的內容,新的“Unity 中性色調貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認查看流程的視圖變換。請參見選擇默認視圖變換。
渲染設定
您可以選擇層并單擊 圖標,同時將多個層設置為可批渲染。
添加了一個新首選項,可用于控制默認情況下是否每個渲染層自動包含燈光。
添加了一個新首選項,可用于控制在活動渲染層中創建的新對象是否應保存到無標題集合中。
通過單擊 ,簡化“渲染設定”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動層。
現在,可以更輕松地覆蓋集的成員,并且不再需要手動創建子集合以覆蓋變換節點的子節點。
現在,可以通過確保復雜的已設置動畫對象不在當前渲染層中來提高播放性能。或者,也可以將這些對象添加到集合,并在當前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設置動畫對象的可見性來提高性能。
已將“首選項”(Preferences)菜單添加到“渲染設置”(Render Setup)編輯器,通過它可以在“渲染設置”(Render Setup)內工作的同時輕松訪問“渲染首選項”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開“渲染設置”(Render Settings)和 AOV 設置。
現在,您可以通過在選擇“文件 > 全部導出”(File > Export All)時禁用“導出渲染設置和 AOV”(Export Render Settings and AOVs)選項,在不包括場景渲染設置和 AOV的情況下導出您的渲染設定節點。
如果導入或引用在保存時渲染層設置為可見的場景,則 Maya 會自動取消應用其渲染設定覆蓋,以防止無意中應用它們。此外,導入場景時,不再包括渲染設定節點。
可以通過選擇“文件 > 導出可見層渲染設置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導出在當前渲染層中應用覆蓋值的場景“渲染設置”(Render Settings),然后將此 .json 作為預設導入到新場景中。AOV 也支持此功能。
也可以通過“渲染設置”(Render Settings)窗口 >“預設”(Presets)菜單導出和導入 AOV?!邦A設”(Presets)菜單中的菜單項已重命名,以使其更加直觀。
現在可以在批渲染過程中更加輕松地導入模板或預設文件。以前,可以通過將 .json 文件保存到全局模板或預設位置來提供相對路徑。您也可以通過將 .json 文件保存到您的工作目錄或者您的本地模板或預設目錄來實現相同操作。請參見在批渲染過程中應用渲染設定模板文件。
現在,您可以自定義渲染設置層、集合和覆蓋的顏色以獲得更好的可見性并更好地進行組織。導出渲染設置時,此顏色設置包含在 .json 文件中。
此外,還添加了一個新首選項,可用于在編輯器(如“大綱視圖”(Outliner)和“節點編輯器”(Node Editor))中顯示“渲染設置”(Render Setup)節點。
Arnold 視口渲染
現在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執行 Arnold 區域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區域渲染、“調試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。
改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗
使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創建“文件”(File)節點時,現在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。
Viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創建,且通過 Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節點加載)現在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。
改進了運行 mayabatch 時的性能
添加了新的環境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進在大范圍幀上烘焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能。請參見渲染環境變量。
Maya 2019版本優勢
1.maya api 新特性
本版本包括對 maya api 的更新
2.在大綱視圖中隱藏集節點
現在,可以基于每個節點隱藏集,使其不在大綱視圖中顯示
3.高性能 stl 導入/導出
現在,新的高性能 stl 轉換器允許您在所有平臺上比以前更快地導入/導出 stl 文件。若要使用它,請確保首先啟用 stltranslator 插件
4.“受影響對象的亮顯”(affected highlighting)位置和默認值
“受影響對象的亮顯”(affected highlighting)已從首選項移至“顯示”(display)菜單和“選擇工具”(select tool)設置。此外,它現在默認處于禁用狀態
5.渲染人員
預設人類裝備的示例已添加到內容瀏覽器(通過 renderpeople.com)。 如果需要快速背景角色或示例裝備,則這些很有用,因為它們都可立即用于 arnold 渲染
6.fbx 導出
現在,具有長切線的動畫曲線將在導出到 fbx 時進行重采樣,以避免出現重疊導致的潛在沖突。如果您不希望在導出時將動畫烘焙到曲線,請在曲線圖編輯器(graph editor)中手動調整拉長的切線。(請參見編輯切線)
“長切線”是在上一個關鍵幀之前或下一個關鍵幀之后延伸的切線
Maya 2019安裝步驟
1.在華軍軟件園下載Maya 2019中文版安裝包,解壓后,雙擊exe程序,進入安裝向導,單擊安裝
2.閱讀許可協議,點擊“我接受”,單擊下一步
3.點擊“瀏覽”選擇安裝文件夾,一般默認安裝在電腦C盤,推薦安裝在D盤,單擊安裝
4.軟件正在安裝,請耐心等待
5.Maya 2019安裝完成,單擊立即啟動,退出安裝向導
Maya 2019更新日志
1.修正了其它bug;
2.優化了軟件的兼容性。
特別說明:
百度網盤提取碼:h59y
華軍小編推薦:
Maya 2019一直以來都是大多數網民最常用的軟件,華軍軟件園還有SWiSHmax、SketchBook2015、動畫達人、立體字制作軟件(Ulead COOL 3D)、萬彩動畫大師等同樣是網民非常喜愛的軟件,大家可以來華軍軟件園下載!
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