Cinema 4D R20主要特色
節點材質
通過使用節點編輯器為創建具有簡單到復雜著色器的材質提供了新的可能性。有超過150個執行不同的功能節點可供選擇,藝術家可通過組合節點輕松構建復雜的著色效果,從而提高創作靈活性。為方便開始使用,初次接觸節點材質工作流程的新用戶仍可依賴Cinema 4D標準材質編輯器用戶界面,自動在后臺創建相應的節點材質。還可將節點材質打包為資產,在與Cinema 4D經典材質編輯器近似的界面中公開用戶自定義的參數。
MoGraph域
我們業界領先的程序動畫工具集的新功能提供了一種全新方法,通過組合衰減定義效果強度 – 從簡單的形狀到著色器,或聲音、對象和公式。 藝術家可使用標準混合模式對域進行分層并重新映射其效果。將多個域群組并用其控制效果器、變形器、權重等。
CAD數據導入
通過簡單的拖拽操作即可將主流的CAD格式直接無縫導入Cinema 4D R20中。通過獨特的基于比例的曲面細分界面可調整對象細節以構建令人驚嘆的可視化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
體積建模
使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的體積生成器和網格生成器并通過在布爾類型操作中添加或減去基本形狀以創建復雜的模型。使用任意Cinema 4D對象(包括新的域對象)構建程序化的有機體或硬表面體??赏ㄟ^.vdb序列格式導出體積,以便在任何支持OpenVDB的應用程序或渲染引擎中使用。
ProRender增強
Cinema 4D R20中的ProRender擴展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、運動模糊和多通道。還包括ProRender核心升級、支持Apple的Metal 2技術、紋理外存和其他增強功能。
核心技術現代化
作為Cinema 4D向更現代化核心過渡的一部分,R20具有大量的API增強、新的節點框架、新建??蚣艿倪M一步開發以及新的UI框架。
Cinema 4D Release 20計劃于2018年9月上市
適用于macOS和Windows
關于MAXON
總部位于德國弗里德里希多夫的MAXON Computer是一家專業3D建模、繪畫、動畫和渲染解決方案開發商。其屢獲殊榮的Cinema 4D和BodyPaint 3D軟件產品已被廣泛用于創建包括高端電影、電視節目和廣告中的驚人視覺效果、AAA游戲尖端過場動畫,以及醫學插圖、建筑和工業設計應用。MAXON在德國、美國、英國、加拿大、法國、日本和新加坡設有辦事處。MAXON產品可直接從官網及其全球分銷渠道獲得。MAXON是Nemetschek集團成員。
關于IHDT映速
IHDT映速是中國大陸唯一德國MAXON官方授權認證的Cinema 4D技術訓練服務中心,我們的技術講師是中國唯一具備MAXON官方認證資質。作為中國大陸的Lead (首席)Certified Instructor,我們協助MAXON開展Cinema 4D全球技術咨詢服務在華事務,負責對受訓者和CI提供認證資質審核。
Cinema 4D R20軟件功能
1、節點材質從簡單參考到復雜著色器,您可以在基于節點的概貌中構建非凡的材質。通過節點創建的復雜效果可以打包為資產并以簡單材質形式提供,只需公開必要的參數。R20的節點材質可以改變你的工作方式,無論你是通過節點直接創建出色的著色器,還是僅僅利用那些共享的資源。通過使用節點編輯器為創建具有簡單到復雜著色器的材質提供了新的可能性。有超過150個執行不同的功能節點可供選擇,藝術家可通過組合節點輕松構建復雜的著色效果,從而提高創作靈活性。為方便開始使用,初次接觸節點材質工作流程的新用戶仍可依賴Cinema 4D標準材質編輯器用戶界面,自動在后臺創建相應的節點材質。還可將節點材質打包為資產,在與Cinema 4D經典材質編輯器近似的界面中公開用戶自定義的參數。
2、MoGraph 域不再僅僅使用簡單的形狀來控制效應器、變形器、權重等。域將徹底改變MoGraph的功能,通過結合衰減從而輕松地創建復雜的效果。你再也不會以同樣的方式使用C4D了。我們業界領先的程序動畫工具集的新功能提供了一種全新方法,通過組合衰減定義效果強度 - 從簡單的形狀到著色器,或聲音、對象和公式。 藝術家可使用標準混合模式對域進行分層并重新映射其效果。將多個域群組并用其控制效果器、變形器、權重等。
3、CAD 數據導入告別轉換的苦惱 - 最流行的CAD格式可以通過簡單的拖放操作導入。憑借對STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的強大靈活的導入功能,您可以獲得所需的高品質模型。通過簡單的拖拽操作即可將主流的CAD格式直接無縫導入Cinema 4D R20中。通過獨特的基于比例的曲面細分界面可調整對象細節以構建令人驚嘆的可視化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。體積建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的體積生成器和網格生成器并通過在布爾類型操作中添加或減去基本形狀以創建復雜的模型。使用任意Cinema 4D對象(包括新的域對象)構建程序化的有機體或硬表面體??赏ㄟ^.vdb序列格式導出體積,以便在任何支持OpenVDB的應用程序或渲染引擎中使用。
4、體積建模由OpenVDB提供支持更好的布爾僅僅是個開始 - 通過組合形狀、樣條、粒子和噪波來創建模型。這一切都要感謝體素和OpenVDB的力量。導入和導出VDB,甚至使用體積來控制MoGraph效果。
5、ProRender 增強下一代原生GPU渲染就在這里 - 它所包含的生產級功能可幫助您完成工作。在強勁的PC或您最先進的iMac上渲染次表面散射、運動模糊和多通道。Cinema 4D R20中的ProRender擴展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、運動模糊和多通道。還包括ProRender核心升級、支持Apple的Metal 2技術、紋理外存和其他增強功能。
6、核心技術R20將繼續推動現代核心技術的發展,實現API的重大變化,并在新的模型框架上進一步開發。作為Cinema 4D向更現代化核心過渡的一部分,R20具有大量的API增強、新的節點框架、新建??蚣艿倪M一步開發以及新的UI框架。
7、多重實例只需將Cloner切換到多重實例模式,即可在Cinema 4D的視圖中管理數百萬個對象。
8、運動跟蹤運動跟蹤的強大功能通過重要的工作流程增強功能進行調整。
Cinema 4D R20快捷鍵介紹
ALT+1 實時選擇
ALT+2 框選橫向數字鍵1 點模式2 線模式3 面模式Q 模型模式
ALT+E 區域渲染
ALT+A 選擇子集
ALT+C 連接并刪除
SHIFT+D 轉到第一激活對象(鼠標放在對象欄上 適用于多個子集物體情況下 透視圖中選擇的物體快速的在對象欄里找到)O 最大化顯示所限物體H 最大化顯示場景所有物體
ALT +左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以0.1的單位調整
SHIFT+左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以10的單位調整
CTRL+左鍵 對參數K幀shift+左鍵 刪除關鍵幀
ctrl+shift+左鍵 刪除軌跡
CTRL+TAP 全屏顯示鼠標所指面板
ALT+G 打組
SHIFT+G 取消打組
CTRL+左鍵 將父級拖拽到一個圖層,其下的子級也能自動添加進去
V 熱盒
CTRL+B 渲染設置
CTRL+D 工程設置
SHIFT+V 當前視窗設置
ALT+B 預覽動畫
F 上一幀
G 下一幀
CTRL+F 上一個關鍵幀
CTRL+G 下一個關鍵幀
SHIFT+F3 時間線編輯窗口
CTRL+R 編輯窗口渲染畫面(可能與最終輸出不一致)
SHIFT+R 圖片瀏覽器渲染(最終輸出畫面)
F8 播放動畫
F9 手動K幀
SHIFT+F 回到第一幀
SHIFT+G 回到最后一幀
SHIFT+F4 層編輯窗口
SHIFT+F5 物體屬性獨立編輯器窗口
SHIFT+F6 圖片瀏覽器
SHIFT+F8 預設瀏覽器
SHIFT+F12 自定義命令
CTRL+SHIFT+左鍵 以物體中心為相機中心旋轉視窗
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打開工程
CTRL+SHIFT+O 合并打開另一工程到當前工程
CTRL+W 關閉當前工程文件菜單--保存工程(包含資源) 無快捷鍵 類似AE打包工程
Cinema 4D R20更新日志
1、修復上個版本的bug
2、優化部分功能
華軍小編推薦:
Cinema 4D R20這種類型的軟件小編已經用了挺多年的了,但是還是這個軟件最好用,SketchBook2015、動畫達人、立體字制作軟件(Ulead COOL 3D)、萬彩動畫大師、Flash工具也是不錯的軟件,推薦同學們下載使用。
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