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萬彩骨骼大師

萬彩骨骼大師  2.4.0 最新版

二維碼
  • 軟件授權: 共享軟件
  • 軟件大?。? 101.16MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產軟件
  • 更新時間: 2022-03-22
  • 應用平臺: win7及以上
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 2.4.0 最新版

軟件介紹 相關專題 常見問題 下載地址

基本簡介
萬彩骨骼大師段首LOGO
萬彩骨骼大師最新版是一款專業(yè)實用的2D動畫制作工具。萬彩骨骼大師官方版用戶可以給PNG或PSD圖片添加骨骼來控制圖片的動作與位置,使其活起來,輕松創(chuàng)建各種動畫。萬彩骨骼大師內置了超多人物模板,支持多種輸出格式,用戶可以輕松獲得所需的動態(tài)動畫效果。

萬彩骨骼大師截圖

萬彩骨骼大師軟件介紹

      萬彩骨骼動畫大師是一款專門針對2D動畫角色所研發(fā)的一款動畫制作軟件。萬彩骨骼大師界面簡潔,操作簡單,功能眾多還非常實用。通過在圖片上添加骨骼,從而控制骨骼實現移動、跳躍、旋轉等動畫動作。只需簡單四步即可做出栩栩如生的動畫角色,導入PSD或PNG圖片,添加骨骼,自定義骨骼動畫動作,輸出即可。軟件還提供大量常用動作的骨骼模板,直接應用即可,不用設計經驗也可以做出栩栩如生的動畫角色。

萬彩骨骼大師軟件功能

      1、導入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動畫角色

      打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網頁等提供更有趣的角色素材。

      2、曲線緩動函數

      內置多種常用緩動函數,還可以根據需求自定義緩動函數,輕松改變角色動畫中骨骼旋轉和移動等運動的變化快慢。

      3、反向動力學(IK)約束

      輕松利用反向動力學IK約束實現由下而上的驅動,便捷的調整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。

      4、強大的時間軸

      時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調整角色動畫幀頻與動畫幀。

      5、多種輸出格式

      支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。

      6、自定義骨骼運動

      添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。

      7、自動關鍵幀

      當調整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。

      8、多圖片同時編輯,隨時預覽效果

      輕松導入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協調且豐富的角色動畫。

      9、替換分層圖片

      當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。

萬彩骨骼大師截圖

萬彩骨骼大師使用說明

      一、添加圖片

      直接拖拽或點擊添加按鈕添加一張PNG透明圖片或PSD格式圖片進行編輯,還可以先查看示例工程觀看骨骼動畫效果。

      二、定義骨骼

      導入圖片素材后,開始添加骨骼來自定義圖片的動畫動作。注意:假如添加PSD格式(多圖層)的圖片,也只需直接添加骨骼即可。

      1、添加骨骼。直接點擊圖片即可添加骨骼,按照所需的效果,適當的添加骨骼。假如需要圖片的不同部分實現不同的動作(旋轉、移動等),則可添加多個骨骼到圖片不同部分。

      2、添加曲線骨骼:可以讓圖片的曲線變化更加的自然流暢。這里只是添加骨骼,還不能編輯動畫。

      3、插入: 添加一個節(jié)點也是控制點在某段骨骼中。

      三、編輯骨骼動畫

      軟件內置多種預設骨骼動畫供用戶選擇,用戶只需將預設的骨骼動畫應用到圖片中即可。

      1、選擇合適的時間點(默認是1秒=24幀),點擊添加動畫幀。

      2、接著在選中的動畫幀里,通過骨骼和節(jié)點來調整圖片的位置與變形。在自定義動作時,注意考慮圖片的運動軌跡來適當添加動畫幀。

      (1)通過骨骼旋轉圖片相應的部分。選中任一骨骼,以骨骼粗的一端的節(jié)點為中心,可任意角度旋轉圖片的相應部分。

      選中骨骼還可以設置IK約束與骨骼的曲線半徑:

      1)IK約束:如果一根骨骼設置了IK,那當它的末節(jié)點移動時,會保證骨骼的長度不變,而為了保證骨骼長度不變,就可能會移動它的始節(jié)點,就這樣一層層的反饋上去。

      2)彎曲半徑:是為了調節(jié)兩段骨骼連接處的彎曲程度。當曲線骨骼不支持IK約束時,則可以通過添加骨骼并設置骨骼的彎曲半徑來實現手臂、腿等部分的彎曲變化效果(比如下蹲,跳躍等)。

      (2)通過關節(jié)點來移動、旋轉圖片相應的部分:選中關節(jié)點,可移動或任意角度旋轉圖片的相應部分。

      比如,人物要跳起來的話,不是一下子就到跳的動作,中間還有一些其他的動作。為了讓動畫更連貫,可以在幀頻內添加多個動畫幀。

      (3)預覽動畫動作效果,可以查看/隱藏圖片骨骼和運動軌跡。動畫不連貫的情況下,就再調整一下動畫幀與動畫動作。循環(huán)就是指循環(huán)播放動畫效果;自動關鍵幀:就是當調整圖片動作時自動添加動畫幀。

      四、輸出動畫效果

      1、目前提供4種發(fā)布格式:透明mov, MP4,多PNG圖片,輸出GIF。

      2、除了預設的3種視頻大小,還可自定義視頻大小。還可以按照需求選擇是否發(fā)布背景顏色。

萬彩骨骼大師更新日志

      1:全新界面,清爽,簡單,高效

      2:性能越來越好

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