Autodesk MotionBuilder軟件介紹
Autodesk MotionBuilder是一款專業(yè)的三維動畫人物構建軟件。使用此程序,您可以輕松地為角色建立骨架、身體、面部和模擬物理行為模型。軟件 MotionBuilder 完美協(xié)調(diào)錄制的動作和最終輸出在巨無霸其他類似卡通的 3D-Max、Maya 中,并且可以使用更多。當然,請記住,沒有一個軟件動畫本身是靈活的,也不是必須學習一個應用程序才能成為專業(yè)的動畫。
Autodesk MotionBuilder軟件介紹
一、裝配體中的車銑復合
1、SOLIDWORKS裝配體模式下的完全車銑復合支持
2、包括用于模擬和碰撞檢查的定制卡盤、夾具和其他機器組件
3、使用多個刀塔和主軸同步同時進行的銑削和車削操作
4、同時加工一個零件的兩側或主軸和副主軸的獨特零
二、連續(xù) B 軸車削
1、使用單個精加工工具達到底切
2、多種切割策略實現(xiàn)靈活性
3、用戶可定義的 B 軸傾斜角度限制
4、指定有效導程角或工具法線角
5、夾持器間隙設置以避免碰撞
三、標準庫存大小庫
1、用戶可在 X、Y 和 Z 中定義標準庫存尺寸
2、選擇坐標系來定義庫存大小
3、選擇參考和輸入偏移值以定位庫存
4、創(chuàng)建新的或覆蓋現(xiàn)有的標準庫存尺寸
5、為每種材料類型創(chuàng)建一個用戶定義的標準庫存尺寸庫
四、車銑復合機探測
1、使用新參數(shù)為探針柄和測針定義探測工具
2、基于人臉/特征選擇自動選擇標準探測周期
3、探測刀具路徑的動態(tài)顯示,以避免碰撞和損壞的探針
4、自動探測庫存并設置工件偏移
5、支持標準探測周期
Autodesk MotionBuilder軟件介紹
實時角色動畫制作
Autodesk MotionBuilder支持實時角色動畫制作,用戶可以在實時預覽中編輯和調(diào)整角色動畫。這使得用戶可以更加直觀地理解動畫效果,并實時調(diào)整和優(yōu)化動畫效果。
動畫編輯和調(diào)整
Autodesk MotionBuilder提供了豐富的動畫編輯和調(diào)整工具,包括關鍵幀編輯、動畫層、動畫混合和路徑動畫等。這些工具可以幫助用戶輕松地編輯和調(diào)整動畫,以實現(xiàn)更加自然和流暢的動畫效果。
骨骼和綁定
Autodesk MotionBuilder支持骨骼和綁定功能,可以幫助用戶更加方便地創(chuàng)建和修改角色骨骼結構。同時,它還提供了強大的綁定工具,可以幫助用戶將角色模型與骨骼結構進行綁定,以實現(xiàn)更加自然和流暢的動畫效果。
角色模型和紋理
Autodesk MotionBuilder支持角色模型和紋理的導入和編輯,支持多種文件格式,例如FBX、OBJ、DAE和ABC等。用戶可以通過導入自己的角色模型和紋理,以實現(xiàn)更加精細和個性化的角色動畫制作。
特效和烘焙
Autodesk MotionBuilder支持特效和烘焙功能,可以幫助用戶創(chuàng)建各種特效和動畫效果。它提供了強大的粒子系統(tǒng)和物理引擎,可以幫助用戶創(chuàng)建各種類型的特效和動畫效果,并通過烘焙技術將其轉化為動畫數(shù)據(jù)。
支持多種平臺
Autodesk MotionBuilder支持多種平臺,包括Windows和Mac OS X等,可以與其他Autodesk產(chǎn)品無縫集成,例如Maya和3ds Max等。這使得用戶可以將他們的動畫制作項目輕松地導入和導出到其他應用程序中進行后期處理和渲染。
自定義腳本和插件
Autodesk MotionBuilder支持自定義腳本和插件,用戶可以根據(jù)自己的需求編寫和安裝自己的腳本和插件。這使得用戶可以根據(jù)自己的需求擴展和定制軟件功能,以滿足各種復雜的動畫制作需求。
Autodesk MotionBuilder更新日志:
1.優(yōu)化內(nèi)容
2.細節(jié)更出眾,bug去無蹤
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